
Esta es la transcripción del primer chat de la comunidad con los desarrolladores a través de Stractics Central. Data del 7 de febrero de 2008, y podéis encontrar el registro original en este enlace. A continuación tenéis la traducción en castellano.
Brannoc: Bienvenidos al "House of Commons" de hoy, donde charlaremos con los desarrolladores de Earthrise, miembros de MastHead. Para enviar una pregunta escribir /msg Brannoc Pregunta X. Si la enviáis a los desarrolladores no será contestada.
Hoy será una charla general sobre el juego, por lo que cualquier pregunta será bien recibida. Empezaremos por una breve presentación de nuestros invitados y después iremos directamente al grano.
[MS]Ostiak: Hola a todos, soy Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios, gracias por participar en el chat.
Moll: Yo soy Moll, el Manager de la Comunidad. Veo algunas caras familiares de nuestros foros :)
[MS]Horhe: Hola, soy George P, responsable de la tecnología que guía Earthrise. Nuestro equipo trabaja para crear y diseñar lo que queremos proyectar.
[MS]Ndesign: Hola a todos, soy Nikolay Stoyanov, director artístico de Masthead Studios, es genial veros aquí.
[MS]RaynerApe: Hola a todos. Mi nombre es Apostol Apostolov, jefe de diseño de Earthrise. Tengo 29 años, soy un ávido fan de los juegos de rol, foros, juegos de cartas, y jugador de la vieja escuela. Mi trabajo en Masthead Studios se centra en el desarrollo de la mecánica del juego, contenido y equilibrio, además de dirigir a los diseñadores, escritores y parcialmente el nivel de diseño en la compañía.
Brannoc: [DSTotM]Malicious pregunta, "¿qué tipo de conquistas podemos esperar? ¿Habrá algún incentive para luchar por el control de las diferentes áreas?"
[MS]RaynerApe: Una gran parte de la Enterra island (isla de Enterra) estará abierta a la conquista por clanes rivales, y los jugadores serán capaces de construir instalaciones mineras, fábricas, y estructuras defensivas, además de edificios propios para sus clanes. El control sobre las áreas permitirá acceder a los materiales en bruto de una manera más asequible y económica, algo esencial para que los clanes aumenten su influencia en el mercado global y se preparen para la guerra por el dominio contra el resto de clanes.
Brannoc: Jambo pregunta, "¿Qué aspectos sociales tenéis pensados para el juego?"
[MS]Ostiak: Earthrise no sólo será un juego PvP militar. No es necesario decir que ofrecerá la oportunidad de crear clanes con todo tipo de opciones de administración. La jugabilidad mientras estás desconectado, algo comentado largo y tendido en nuestros foros, estará relacionada estrechamente con actividades sociales por ejemplo. Comerciar y hacer que la economía se mueva también serán parte de la vida social en el juego.
[MS]RaynerApe: La fuerte naturaleza de la economía en Earthrise traerá nuevos aspectos sociales que no siempre están desarrollados en otros juegos.
Brannoc: Svetkka pregunta, "¿Se conseguirán habilidades exclusivamente haciendo algo o también asignando puntos? ¿El conseguir habilidades estando desconectado estará implementado?"
[MS]Ostiak: Conseguir habilidades es parte del juego estando conectado, y no habrá ninguna posibilidad de hacerlo estando desconectado. El modo en el que los jugadores progresan en sus habilidades aún está probando internamente, pero lo que puedo decir es que ofreceremos un muy interesante híbrido de cómo progresar en las habilidades mientras juegas. No será el prototipo típico de hacerlo.
Brannoc: Svetkka pregunta, "¿Cómo de diferente será el PvE en las áreas menos seguras y en las áreas más seguras? (fuerza de los enemigos, objetos a saquear, etc.)"
[MS]RaynerApe: Las áreas menos seguras serán un reto y un riesgo menor para los jugadores, y tendrán un ratio de avance y de objetos a saquear menor, en comparación con las áreas más arriesgadas de la isla.
Los jugadores tendrán la opción de arriesgarse y aventurarse a lo salvaje en áreas menos seguras, donde las recompensas son bastante más difíciles de mantener a salvo, ya que esas zonas están más abiertas a las acciones PvP hostiles. Esto dotará a los jugadores de una sensación satisfactoria de riesgo y peligro.
Brannoc: [DSotM]Malicious pregunta, "¿Podéis explicar algo sobre la pérdida de equipo ante el sistema de asegurar equipo y objetos?"
[MS]Ostiak: Los objetos se perderán si el jugador asesinado no ha asegurado sus objetos o no quiere pagar el alto coste para recuperarlos. Si esto pasa, sus objetos estarán en el suelo sobre su cadáver, y cualquiera podrá saquearlos.
Brannoc: Un anónimo pregunta, "¿Puede un personaje subir de nivel y desarrollarse sin matar monstruos y/o enemigos?"
[MS]Ostiak: No hay niveles en Earthrise, y será posible para un personaje desarrollarse sin luchar, pero sólo desarrollará sus habilidades comerciales, artesanales y sociales.
Brannoc: JaMBo pregunta, "¿Habéis pensado en vuelos espaciales para posibles futuras expansiones? ¿Soportará el motor actual algo así?"
[MS]Ostiak: No, no tenemos planeado vuelos espaciales, ni ahora ni para futuras expansiones. La línea argumental principal se desarrollará en el planeta Tierra.
[MS]Horhe: El motor está diseñado de modo que pueda escalarse, y técnicamente puede soportar un mundo enorme. El sistema de servidores dinámicos sitúa el espacio del mundo del juego en el hardware disponible, por lo que expandirlo al universo puede hacerse añadiendo más servidores.
Brannoc: Svetkka pregunta, "¿Las misiones serán instanced (aisladas por zonas)?"
[MS]Ostiak: No, las misiones no estarán aisladas. No queremos destrozar la inmersión de los jugadores.
Tened presente que en Earthrise, los jugadores no tendrán que echar días y noches esperando saquear un jefe de mazmorra para conseguir los objetos de sus sueños.
En el juego habrá zonas especiales para ello, pero sólo por diversión y para completar misiones.
Brannoc: Bobo pregunta, "¿Cómo estarán vinculados Erratic (los erráticos), que se pueden ver en la sección de arte conceptual, con las principales facciones: Continoma y Noir?"
[MS]RaynerApe: Erratic son una organización de renegados que estará distante de ambas facciones, aunque estarán relacionados y tendrán conexiones con ambas, de un modo u otro.
Brannoc: Orvago pregunta, "¿Ofrecerá Earthrise a los jugadores casuales que tienden a hacerlo en solitario la posibilidad de hacerlo?"
[MS]RaynerApe: Earthrise proveerá a los jugadores solitarios y casuales con suficiente contenido y oportunidades en zonas muy seguras y no tan seguras, aunque deberán aventurarse siendo muy cautos. Pero definitivamente, incluso en áreas no seguras, los jugadores individuales podrán jugar.
Brannoc: Foot pregunta, "Obviamente los gráficos son importantes, pero lo es más la jugabilidad. Juego al EVE y pienso que los gráficos son fantásticos, pero tiene grandes problemas con su estructura, lo que hace que batallas de un número considerable de gente, tenga lag hasta el punto de que algunas veces tienes que esperar hasta 45minutos para que un comando sea procesado. ¿Lo sistemas que utilizará Earthrise asegurarán que sea escalable? Odiaría meterme en un juego de nuevo y encontrarme con algo injugable".
[MS]Horhe: Hemos tenido en mente todo ello en las decisiones de diseño, además de las restricciones que se han encontrado otros MMos en sus procesos de diseño. El mundo asigna dinámicamente los servidores basándose en el número de "cosas" o de jugadores y sus interacciones. Por lo que si acontece una batalla de dimensiones épicas en alguna parte, se asignará lo que sea oportuno a la zona.
Brannoc: Svetkka pregunta, "Entiendo que el sistema de habilidades esté aún en desarrollo pero, ¿podríais darnos una pequeña muestra de una rama de habilidades en profundidad?"
[MS]Ostiak: Os sorprenderéis de mi respuesta, pero en Earthrise los jugadores no tendrán las limitaciones habituales como ocurre en la mayoría de juegos basados en habilidades. Una vez hayáis el sistema terminado, entenderéis que esta pregunta ha sido irrelevante.
Brannoc: [DSotM]Malicious pregunta, "¿Cómo piensa Earthrise atraer a la población de fanáticos del PvP?"
[MS]RayneApe: Teniendo saqueo total a menudo. Zonas de PvP extremo. Leyes que pueden ser evitadas o infringidas, con consecuencias para este último. Curva de adaptación de baja intensidad que valora a los jugadores y sus tácticas, y no los saqueos y estadísticas acumuladas.
Brannoc: TechnoMag pregunta, "¿cuándo se abrirá el periodo de beta? ¿Cómo podemos inscribirnos en él?"
[MS]RaynerApe: En nuestros planes está empezar la fase de pruebas en Beta entre el verano y el otoño de 2008. Se publicarán más detalles en la página oficial.
Brannoc: Firehawk pregunta, "Parece que el PvP es muy importante para vosotros, me encanta. ¿La conquista de territorios, o acciones políticas, estarán basadas en clanes y alianzas o predefinidas por facciones, ó una mezcla de ambas? ¿La política la controlarán los jugadores como podemos ver en EVE Online por ejemplo?"
[MS]RaynerApe: Las relaciones políticas correrán de la mano de los jugadores, y estarán estrechamente ligadas con la economía del juego. Las facciones jugarán su papel en la política en tanto de los conflictos abiertos entre Continoma y Noir, y la Guerra entre organizaciones más pequeñas, pero eventualmente el espíritu capitalista individual prevalecerá.
Brannoc: Vehementi pregunta, "¿Qué tipo de historias podré contar a mis amigos cuando esté jugando Earthrise? Quiero algo diferente a: Gané un objeto épico generando números en una tirada… (Por citar un ejemplo)".
[MS]Ostiak: Nunca podrás contar ese tipo de historias partiendo de Earthrise.
[MS]RaynerApe: Podrás contar por ejemplo que encontraste un nuevo diseño para un objeto que te permitió crear las mejores armas para derrotar a una determinada raza de mutantes, y cientos de soldados y cazadores llamaron a tus puertas por un ejemplar.
O también que, fuiste contratado para matar al más duro de los asesinos de manera sigilosa, y que recorriste una gran distancia hasta encontrarle y acabar con él pasando desapercibido antes de alarmar a toda la tiránica policía.
Incluso podrías contar que, luchaste contra el sistema y durante meses tuviste a todas las fuerzas de seguridad SVS detrás de tus huellas a lo largo y ancho de las tierras civilizadas.
Brannoc: Svetkka pregunta, "Después de algunos años de desarrollo, ¿os habéis planteado usar vuestro propio motor de juego en lugar de optar por soluciones ya establecidas en el mercado?"
[MS]Horhe: Evaluamos muchos motores diferentes cuando empezamos el desarrollo del juego, y estamos constantemente buscando los mejores en el mercado. Queríamos que nuestro juego fuese único, y quisimos un motor que estuviera próximo a aportar la jugabilidad que tenemos en mente.
Hoy en día la mayoría de los motores tienen algún tipo de limitación gráfica, conectividad o escalabilidad, y nosotros queremos lo mejor de todos los mundos.
Brannoc: [DSotM]Malicious pregunta, "¿Cómo sería para vosotros el día ideal en la vida de un jugador de PvP en Earthrise?"
[MS]RaynerApe: Sin saberlo, te cargas a un jugador desconocido que fuera como un árbol de navidad y al que le puedes saquear un montón de objetos "guays". Después él resucita en la estación más cercana y corre hacia ti llorando para que le devuelvas su poderosa arma a cambio de la promesa de cualquier servicio o pago.
Mientras tanto, tú has desmontado su arma y llevado sus partes a simples materiales, y le devuelves un brillante bloque de un nuevo metal. Algunas cosas tienen precio, pero el aspecto de su cara (que no lo podrías ver) no lo tendría.
[MS]Ostiak: Es una pregunta delicada, pero necesita ser contestada. Un jugador puede dedicarse al PvP desde su primer día y disfrutará su estancia en Enterra casi en cualquier parte donde vaya, ya sea enfrentándose a otros jugadores u organizando su clan para atacar y conquistar el territorio adyacente, o incluso haciendo que aumente su estatus dentro de su facción. Depende del jugador.
Brannoc: JaMBo pregunta, "¿Qué tipo de vehículos tenéis en mente?"
[MS]Ndesign: Tendremos unos cuantos tipos de vehículos, desde los de "nivel bajo", una especie de monopatines aerodeslizadores, hasta los más grandes, motos aerodeslizadores. Pero nuestro mayor "vehículo" será un Mech, que se podrá montar.
Brannoc: Vehemente pregunta, "¿Cómo es el juego en cuanto a tamaño del mundo, sensación de apertura, y posibilidades de exploración? Otros juegos tienen pequeñas áreas de terreno rodeadas de montañas con un camino guiado como si fuese una vía de tren, sin capacidad ni posibilidad de exploración".
[MS]RaynerApe: La isla de Enterra es masiva, y aunque haya algunos lugares con caminos guiados para que los jugadores no se pierdan, estos podrán viajar a través de cientos de millas de terreno.
Lo que intentamos evitar es que los jugadores sigan rutas establecidas a través de las diferentes áreas que parezcan establecidas artificialmente para acomodar la progresión de experiencia, como si fuesen turistas. Queremos que Enterra de la sensación de ser el mundo real, no sólo un juego.
[MS]Horhe: Un punto importante es que la mayoría del mundo de Enterra es continuo, no como otros mundos donde nos encontramos núcleos principales unidos por caminos que cruzan diferentes terrenos y se encuentran plagados de obstáculos. Los jugadores básicamente podrán llegar a cualquier parte.
[MS]Ostiak: Los jugadores no tendrán que "saltar" de una zona a otra, todo el mundo estará en el mismo mapa.
Brannoc: Orvago pregunta, "¿Cuál será la cuota mensual?"
[MS]Ostiak: Aún no está decidido, pero anunciaremos el dato antes del lanzamiento. Podéis esperar un precio similar a la suscripción de otros juegos MMo del mercado.
Brannoc: [DSotM]Malicious pregunta, "¿Cómo planeáis distribuir Earthrise?"
[MS]Ostiak: Nuestro plan es publicarlo por nuestra cuenta, y tenemos recursos para hacerlo; pero si tenemos alguna buena oferta de una distribuidora la consideraremos.
Brannoc: Esto ha sido todo por hoy, la conversación se publicará en breve en www.stratics.com. Gracias por participar con nosotros en esta charla con Masthead.