
Esta es la transcripción del segundo chat de la comunidad con los desarrolladores a través de Stractics Central. Data del 17 de abril de 2008, y podéis encontrar el registro original en este enlace. A continuación tenéis la traducción en castellano.
Zigzag: “Gracias a nuestros invitados por unirse a nosotros: Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios, Apostol Apostolov, jefe de diseño, y Moll, el manager de la comunidad.”
Buenas noches a todos y bienvenidos a otra charla de “House of Commons” de Stratics. Esta noche nuestros invitados son de Masthead Studios, desarrolladores de Earthrise. El tema es abierto, por lo que cualquier pregunta será bien recibida. Para hacerlo escribid /type zigzag con lo que queráis que ellos respondan.
Empezaremos por una pequeña presentación de cada uno.
[MS]Ostiak: Hola a todos, mi nombre es Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios.
[MS]RaynerApe: Mi nombre es Apostol Apostolov, a.k.a. RaynerApe, y soy el jefe de diseño de Earthrise. Mi trabajo en Masthead es diseñar Earthrise para que el juego sea tan bueno como lo parece, y asegurar que disfrutaréis de cada cosa que implementemos.
[MS]Moll: Moll, manager de la comunidad. Olisqueando en los foros, y combinando vuestros hilos, y alentados a utilizar los botones de búsqueda. Es genial veros a todos.
Zigzag: MoothBG pregunta, “¿Será posible para los miembros de Noir estar en un clan de Continoma?”
[MS]Ostiak: Sí, será posible, los clanes no están restringidos por la facción a la pertenezcan sus jugadores.
Zigzag: DeiMoS pregunta, “¿Cuáles serán los recursos (metal, madera, etc.) y cómo se recolectarán?”
[MS]RaynerApe: Los materiales en bruto entrarán en dos grupos principalmente: comunes y raros. Los comunes son materiales como el metal, etc. y no requerirán recolección; en lugar de eso, los jugadores los comprarán en el mercado global. Los precios sin embargo, están ligados al juego de defensa de las minas, donde los jugadores tendrán que asegurarse de que las minas de la isla no están asediadas por mutantes y renegados que pretendan bloquear las líneas de transporte para que el mercado fluya.
Zigzag: Zuryn pregunta, “¿Cómo esperáis que vuestro juego se enfrente a monstruos como World of Warcraft?”
[MS]Ostiak: Pensamos realisticamente y sabemos que una nueva compañía desarrolladora no puede competir con un MMo frente a bestias como el WoW, pero lo que nosotros ofreceremos es algo para aquellos a quienes les guste el PvP, a quienes les guste una artesanía sofisticada y a aquellos a quienes les guste que sus acciones influyan en el mundo de juego. Seguramente noten la diferencia con el WoW, y eso es lo que queremos, no otro clon del WoW, sino un juego con sus propio espíritu.
Zigzag: MoothBG pregunta, “¿Habrá otros transportes además de aerodeslizadores?”
[MS]RaynerApe: Otros que provean de transporte terrestre a grandes velocidades, además de los aerodeslizadores, serán los puntos de teletransporte que unen la isla en una especie de red. Un método caro de transporte sera el uso de exoesqueletos para largos viajes, aunque será una opción muy segura para los jugadores.
Zigzag: T-Man pregunta, “¿Cómo estará el juego basado en habilidades en lugar de niveles? ¿Cómo podremos ganar “puntos de habilidad” para añadir en nuestras habilidades con el tiempo?
[MS]Ostiak: Aún estamos considerando y probando diferentes formas para progresar en las habilidades. Lo único que no queremos es hacer una copia de otro MMo basado en habilidades.
Zigzag: Hannes pregunta, “Habéis mencionado que los tipos de cámara serán una mezcla entre shooters en tercera persona, y shooters en primera persona. ¿Serás capaz de alternar libremente entre estos modos o estarás forzado a uno concreto como ocurre en los shooters en primer persona cuando miras a través del zoom para apuntar mejor?”
[MS]Ostiak: Los jugadores pueden elegir libremente que cámara usar, ninguna acción les obligará a acatar un tipo particular.
Zigzag: T-Man pregunta, “¿Cómo funciona la progresión de las profesiones estando desconectado? ¿Será algo así como desconectarte por la noche como Artista Holográfico de nivel 9 y volver a conectarte por la mañana y ser nivel 10?”
[MS]RayerApe: La progresión de profesiones mientras estás desconectado no te hará avanzar ningún rango que no quieras alcanzar. Tu personaje recibirá puntos de experiencia laboral, y estos los puedes utilizar para obtener logros, privilegios o subir de nivel en tu profesión.
Esto permite que no sea una progresión lineal, ya que tú como jugador puedes elegir si seguir escalando hacia arriba en tu profesión, o exprimir al máximo tu posición actual.
Zigzag: Eonas pregunta, “¿Será viable crear un personaje con habilidades exclusivamente de comercio, o estas son sólo un suplemento para PvP y PvE?”
[MS]Ostiak: Las habilidades comerciales son las habilidades de artesanía, y será absolutamente posible para un jugador formarse en ellas sin tocar las de PvE o PvP. Las habilidades de artesanía no son un complemento.
Zigzag: Zarquon pregunta, “¿Qué proveerá el “end-game” a los jugadores “hardcore”?”
[MS]Ostiak: Los jugadores más dedicados encontrarán muy emocionante luchar por el dominio del mundo. Sus acciones tendrán influencia realmente sobre el mundo de juego, empezando por el control y conquista de territorios, continuando por el control sobre las fuentes de recursos, hasta cambiar el curso de batallas épicas.
Zigzag: Flagg pregunta, “Soy un jugador de MMos que no ha escuchado nada sobre Earthrise, ¿podríais contar algo a modo de vistazo general sobre el juego y sus características?”
[MS]Moll: Hola, un placer que te unas a nosotros Flagg.
[MS]RaynerApe: Earthrise es una vision futurista, pos apocalíptica del renacimiento de la humanidad tras una devastadora Guerra que trajo el fin de las civilizaciones humanas.
Aquellos que sobrevivieron empezaron una nueva, y utópica sociedad que se corrompió con el tiempo en una isla del pacífico poblada por una extraña fauna mutada y un grupo rebelde llamado Noir.
Las características del juego son contenidos no lineales de PvE, y una jugabilidad centrada en PvP, una economía llevada totalmente por los artesanos y comerciantes, conquista de territorios, y mucha diversión por llegar.
[MS]Moll: Creo que hoy por hoy, el mejor vistazo puedes echarlo en la página oficial.
Zigzag: Eonas pregunta, “¿Habrá zonas seguras de PvP y objetivos conquistables de manera similar a la ciudad de Neocron o Wastelands?”
[MS]Ostiak: Sí, habrá zonas seguras de PvP, aunque aparecerán en un porcentaje muy pequeño del mapa. No estoy seguro de cómo funcionan los objetivos conquistables en Neocron, así que si puedes darnos un ejemplo puedo darte una respuesta más precisa.
Zigzag: Vehemente pregunta, “¿Se pueden asegurar todos los objetos para que no sean saqueados con la muerte en PvP o hay un límite? ¿O quizás algún tiempo de aumento exponencial del coste de aseguramiento?”
[MS]RaynerApe: No todos los objetos pueden asegurables en cualquier parte. Tanto Continoma como Noir proveen de servicios de aseguramiento a sus seguidores, pero los objetos que son construidos usando tecnología olvidada o prohibida y diseños de la facción rival, no serán aceptados en estas aseguradoras. Los jugadores se verán obligados a proteger sus propiedades de otro modo.
Además, determinados recursos de “alto standing” no serán asegurables y su transporte ofrecerá retos logísticos a los jugadores.
Zigzag: Zarquon pregunta, “¿Cuáles serán las consecuencias de la muerte en PvP?”
[MS]Ostiak: Los jugadores que mueran en PvP correrán el riesgo de perder sus objetos no asegurados.
Zigzag: T-Man pregunta, “El FaQ dice: los jugadores tendrán la oportunidad de matar a otros jugadores, pero no sin consecuencias. ¿Nos volveremos “rojos” o “malvados” cuando atacamos a alguien? ¿Podríais profundizar algo más en las consecuencias?”
[MS]RaynerApe: Cada facción, Continoma y Noir, tienen sus propias normas respecto a quienes pueden matar. Lógicamente, los que favorezcan a Continoma son libres de masacar a los que favorezcan a Noir, y viceversa. Pero por ejemplo cuando alguien de Continoma decide atacar a otro de su misma facción o a jugador neutral que no está tomando parte del conflicto, será reportado como criminal, y adquirirá el estatus de “criminal”.
Este estado es una espada de doble filo, podrás ser cazado por cazarrecompensas, pero también podrás entrar a formar parte de clanes criminales y tanto proteger como ser protegido. De todas formas, los jugadores pueden trabajar para limpiar su estatus de criminal, no es algo permanente.
Zigzag: Hannes pregunta, “¿Podrás salirse un objetivo de tu alcance y fallar todos los golpes, o las balas se dispesarán o perderán potencia de manera real?”
[MS]RaynerApe: Earthrise usa mecánicas RPG para calcular daño y distancia, así que cuando un objetivo se salga del alcance del jugador que le ataca, este fallará todos los ataques. La simulación realista de la trayectoria de las balas sólo frustraría a muchos jugadores que quieren concentrarse en las dinámicas del combate.
Zigzag: Zarquon pregunta, “¿Habrá un único personaje por servidor o múltiples personajes por servidor?”
[MS]Ostiak: Los jugadores podrán hacer más de un personaje por servidor.
Zigzag: MC_Hawking pregunta, “Soy tetraplégico y sólo puedo jugar estos juegos usando mis ojos o a través de impulsos de mis dedos, haciéndome difícil llevar a cabo acciones que requieran movimientos rápidos. ¿Habrá algún modo de evitar ser asesinado del modo que lo soy en juegos como EVE y WoW?”
[MS]RaynerApe: El combate en Earthrise requerirá habilidad y reacción, lo que lo hará para algunos jugadores que sea difícil disfrutar del combate en su totalidad. Pero en cualquier caso, estos no están restringidos y pueden desarrollar otros roles en el juego, como artesanos o comerciantes. De hecho, los artesanos y comerciantes pueden convertirse en algo mucho más influyente y poderoso que alguien orientado al combate, y algo de valor incalculable para sus clanes.
Zigzag: Thomas_Scott pregunta, “¿No creéis que la progresión de profesiones en desconexión no es justa para aquellos jugadores que quieran progresar en ellas sin tener que desconectar?”
[MS]Moll: Bueno, cuando yo estoy jugando algún MMo, me gusta desconectar de vez en cuando para dormir. Esperamos que nuestra comunidad haga lo mismo.
[MS]RaynerApe: ¡Somos Borgs, no dormimos! (Un tipo de personaje de Star Trek)
[MS]Moll: (Nuestro secreto a la luz…) jajaja
Zigzag: MoothBG pregunta, “¿Habrá alguna acción divertida como /dance, /sleep, /laugh, etc.?”
[MS]Ostiak: Sí, habrá ese tipo de acciones en Earthrise, muchas más de las que has enumerado; pero lo mantendremos como una sorpresa.
Zigzag: Dolemite pregunta, “¿Habrá alguna restricción para la venta de oro a través de Internet y/u objetos creados por jugadores en Ebay?”
[MS]Ostiak: Estamos en contra de ese tipo de transacciones, y estableceremos todo tipo de reglas y regulaciones para minimizar el impacto de los que se dedican a esto.
Zigzag: Zarquon pregunta, “¿Cuánta “libertad” habrá en el juego? Por ejemplo, para que los jugadores creen su propio mundo.”
[MS]RaynerApe: Los jugadores decidirán la dirección que la economía toma, desde la disponibilidad de todos los recursos para las necesidades más comunes, hasta los precioes de las armas más poderosas. Además los jugadores podrán conquistar territorios APRA sus clanes, y muchos clanes pueden hacerlo por la gloria de su facción mientras que otros lo hagan por las oportunidades que conlleva.
Zigzag: DeiMoS pregunta, “¿Habrá asedios?”
[MS]Ostiak: Sí, la conquista de territorios significa asedios. Los jugadores podrán capturar el cuartel general de sus enemigos y controlar el territorio de su alrededor.
Zigzag: DeiMoS pregunta, “¿Los clanes tendrán algo similar a Cuartales generales?”
[MS]RaynerApe: Los clanes podrán construir sus propios cuarteles generales con sus accesos “ocultos”, edificios administrativos como un Mercado, un blanco para el clan, y depósitos y almacenes. Será similar a un juego de estrategia, donde los clanes tienen que construir toda su base de operaciones para acceder a sus propios servicios.
La protección será vital sobre estos cuarteles generales, porque el resto de clanes estará al acecho y estudiando las maneras de destruirlos para debilitar a su oponente.
Zigzag: Hannes pregunta, “¿Habrá otras barras de salud que indiquen tu condición en general además de la barra de puntos de salud normal (HP), como por ejemplo, salud mental? ¿Y los atributos estarán más enfocados a las resistencias frente a diferentes tipos de daño o serán más del estilo +10hp/100puntos de armadura?”
[MS]RaynerApe: Además de salud (que llamaremos de diferente forma porque en trasfondo futurista nadie está desprotegido contra rifles de plasma o lanzagranadas) habrá “stamina”, que es el vigor/resistencia que utiliza tu cuerpo para realizar acciones manuales, y “energía”, que es generada por los generadores de tu equipo y estará disponible equipo condicionado por habilidades.
Zigzag: Maarek pregunta, “Devolví la copia de GTA: San Andreas de mi hijo de ocho años después del escándalo que hubo con la tienda de café. ¿Será vuestro juego más responsible y mantendrá el sexo y violencia fuera?”
[MS]Ostiak: Esta es una pregunta delicada, y asumiremos la categoría que reciba nuestro juego; aunque nuestro objetivo es 13+.
Zigzag: Esto es todo por esta noche, gracias por participar.