
La web MMocrunch realizó una entrevista a Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios, acerca del primer MMorpg de la compañía búlgara. Estas son las palabras que nos dejaron, en su traducción a castellano. Podéis consultar la entrevista en su lengua original en este enlace.
MMocrunch: En el FaQ de la web mencionáis que las aptitudes no son permanentes ni fijas, ¿significa esto que en cualquier momento del juego puedo alterar y recolocar mis puntos de aptitud para cambiar la configuración de mi personaje?
Atanas Atanasov: Los jugadores en Earthrise pueden aprender todas las aptitudes posibles, pero no pueden recolocar los puntos de estas. El uso de las aptitudes estará limitado al equipo, lo que significa que los jugadores tienen que aprender o alcanzar en primer lugar la aptitud requerida, y después equiparse con el arma, armadura y/o protección, y el resto de cosas que vayan ligadas. Y después en extensión, todas las habilidades y tácticas que no están respaldadas por los objetos del equipo serán de color gris (no utilizable).
MMocrunch: Rondando el mismo tema, habéis dicho que Earthrise se basa por completo en habilidades. Sabiendo que hay dos facciones principales, ¿cuántas habilidades estarán compartidas y cuántas serán únicas?
AA: Hay dos facciones principales: Continoma y Noir, y muchas más pequeñas. Los jugadores pueden jugar para una de las dos facciones o pueden elegir ser neutrales o criminales. Ninguna de las opciones afectará a las habilidades que aprendan, lo que significa que no importa de qué lado luches, ya que tus habilidades serán las mismas. Los objetos de facción son otra historia; habrá armas y armaduras/protecciones disponibles sólo para los miembros de determinada facción.
MMocrunch: ¿He leído que habrá saqueo total en Earthrise? ¿Cómo funcionará este sistema? ¿En dónde podrá alguien quitarme todo mi equipo?
AA: Saquear totalmente el equipo será posible en Earthrise, pero para aquellos jugadores que sean más precavidos o cuidadosos gastando su dinero, no será un problema. Si un jugador A mata a un jugador B, el jugador B resucitará en el sitio para ello. Si el jugador B ha asegurado todo su equipo y objetos, su cuerpo yaciente estará vacío, y el jugador A no tendrá nada que saquear; pero el jugador B necesitará asegurar de nuevo su equipo y objetos, lo que costará dinero por supuesto.
Si hay objetos no asegurados en el cuerpo del jugador B, este tendrá unos cuantos segundos para pagar en el punto de resurrección para recuperarlos. La decisión costará mucho más que asegurarlos previamente. Es una medida para aquellos que hayan olvidado asegurar su equipo o se atrevan a arriesgarse e ir “a lo salvaje” sin asegurar su equipo y objetos.
En caso de que el jugador B no pague por sus objetos no asegurados o el tiempo concedido espire, el jugador A podrá saquear todo lo que permanezca en el cuerpo yaciente del jugador B.
MMocrunch: Considerando que Earthrise está enmarcado en el futuro, ¿cómo te puedes transportar? En el FaQ se menciona aerodeslizadores personales, ¿pero habrá transporte aéreo o una forma más rápida de viajar?
AA: En el juego habrá disponibles muchas variaciones de aerodeslizadores personales. Además habrá puntos de teletransporte por la isla que requerirán dinero para utilizarse.
Ahora estamos considerando incluir algunas habilidades y objetos para realizar transportes más rápidos, pero no hay una decisión final al respecto.
MMocrunch: ¿Cómo afectará que los personajes en Earthrise no ganarán niveles al tipo de armadura o armas que los jugadores podrán usar? Si decido usar todos mis puntos de habilidades en armas, ¿podré usar las armas más poderosas en poco tiempo de juego?
AA: Los jugadores en Earthrise tendrán una amplia gama de armas y armaduras donde elegir, pero su uso estará limitado al código genético del personaje, o a sus atributos físicos (físico e intelecto). Los jugadores serán capaces de modificar su actual condición genética en cualquier momento, a cambio de un coste económico que se incrementa en función de la intensidad del cambio: pequeños cambios serán asequibles, pero convertir un brutal combatiente en Einstein será una inversión exagerada.
En cualquier caso, no será posible hacer un personaje nuevo así, e inmediatamente lanzarte a los brazos un de clan que ponga en tus manos el arma más poderosa del juego para enviarte a la batalla. Eso destrozaría el equilibrio del juego a favor de aquel que tenga más dinero o potencial logístico para seducir a los novatos. En lugar de eso, nos aseguraremos de que los jugadores puedan usar de manera moderada armas poderosas tras una pequeña inversión en el juego, y cualquier cosa más allá, exija que se juegue para desbloquear las características requeridas.
MMocrunch: ¿Serán los novatos capaces de matar a jugadores expertos y veteranos con un golpe de suerte si les pillan desprevenidos? ¿Ó las habilidades aprendidas magistralmente por jugadores veteranos harán que los principiantes no tengan ninguna posibilidad?
AA: ¡Absolutamente! Earthrise es un juego centrado fundamentalmente en PvP, y eso significa que los jugadores siempre tendrán una posibilidad de matar a otros jugadores, si tienen la habilidad y la estrategia necesarias para hacerlo.
Para conseguir esto, enfatizamos una variedad de opciones y combinaciones, junto a la táctica, por encima del “power level”. Los jugadores que hagan progresar a sus personajes no evolucionarán hasta tal punto que los novatos no tengan ni una oportunidad, hagan lo que hagan. En lugar de esto, tendrán más opciones, lo que significa mejores combinaciones, pero sólo jugadores veteranos podrán usar sabiamente esas combinaciones. Sino lo hicieran, uno o varios novatos que usen sus limitadas gamas de habilidades de manera más inteligente, tendrán una gran oportunidad para acabar con el jugador veterano.
MMocrunch: ¿Comentasteis que los jugadores podrán tener profesiones en las que pueden avanzar estando desconectados? ¿Hay un límite en cuanto al progreso? ¿Qué papel jugarán las profesiones en Earthrise?
AA: El sistema de avance en desconexión está más próximo a un aspecto social. Los jugadores pueden instruirse y tener una profesión en Earthrise, que les dará un estatus social e ingresos constantes. El ingreso será significativamente pequeño en comparación al que se puede hacer jugando, pero será suficiente para compensar a aquellas personas que no tengan tiempo para estar conectados durante horas y horas cada día.
El estatus social de los jugadores les permitirá ganar algunas recompensas de la facción por la que trabajen.
MMocrunch: El control de territorios es una parte importante del PvP en Earthrise, lo que permitirá a los clanes extraer recursos de un territorio en concreto. Sin embargo, ¿no crees que es peligroso el hecho de que uno o dos clanes grandes puedan controlar y mantener la mayoría de los territorios en el juego?
AA: El vasto espacio abierto de la isla de Enterra donde el control de territorios toma lugar tendrá cientos de localizaciones para construir una base. Cuantos más territorios tenga un clan, más vulnerable serán. Será muy difícil controlar grandes territorios allí donde los clanes pequeños luchen por su trozo del pastel, y donde los mutantes traten de reconquistar lo que se les ha quitado.
La situación que mencionas en tu pregunta en cualquier caso refleja el mundo real, donde muchos imperios han caído debido a que tribus y pequeñas naciones invadían sus fronteras, o revueltas y problemas internos.
MMocrunch: Por las screenshots vistas el juego es increíble. ¿Usará Earthrise tecnología DX10? ¿Habrá físicas realistas en el juego?
AA: Está en nuestros planes implementar tecnología DX10 y físicas realistas, aunque las físicas no serán tan avanzadas como en los “shooters” 3D modernos.