
Warcry tuvo la oportunidad de entrevistar a Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios, para hablar sobre el MMOG en el que están trabajando, Earthrise. Interesante lectura sobre el desarrollo del MMOG, basado en una progresión por habilidades y que gira en torno a la lucha entre Continoma y Noir. A continuación en castellano, y en este enlace en su idioma original.
WarCry: Para comenzar, ¿cuál es tu nombre y qué es lo que haces en Earthrise?
Atanas Atanasov: Mi nombre es Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios, y soy el responsable de la supervisión de operaciones de la compañía, incluyendo desarrollo y producción de nuestro primer MMORPG, Earthrise.
WarCry: ¿Cuál es la historia de Earthrise? ¿En qué se diferencia de la de otros MMOGs?
AA: La historia de Earthrise toma lugar centenares de años desde ahora, cuando la Tercera Guerra Mundial ha terminado y sólo hay unos pocos afortunados supervivientes, los últimos de la humanidad. Una poderosa mega corporación, Continoma, controla una isla del Pacífico llamada Enterra, el último lugar en la Tierra habitado por humanos. Continoma tiene el poder de preservar la conciencia humana y clonar a las personas, dotando de la inmortalidad a cualquiera que es leal al sistema. Pero el gobierno totalitario no tiene el favor de todos, y algunas décadas después de que se estableciera el último asentamiento humano, la ciudad más grande de la isla, llamada Sal Vitas, se formó un grupo llamado Noir, que se establecerían como la resistencia, quienes luchan para derrocar al gobierno y cambiar el régimen político. Los jugadores se incorporarán al juego poco tiempo después de estos sucesos, serán los nuevos ciudadanos, los que decidirán el destino de la humanidad.
Hay que apuntar que la relación entre Continoma y Noir no es de buenos contra malos, sino de un Orden establecido, contra el Caos, y dependerá de los jugadores actuar en función de sus valoraciones.
Muchas historias en otros MMOs de ciencia ficción ofrecen estereotipos o están basadas en licencias más populares a las que los jugadores están más familiarizados, pero Earthrise es diferente. Tiene un innovador y fresco enfoque inspirado en muchas fuentes y géneros diferentes, mezclando todo en un nuevo y exquisito cóctel. Nuestro objetivo es dar a nuestros jugadores una visión creíble del futuro del mundo en una sociedad utópica donde no todo va tan bien.
WarCry: ¿Cómo será la jugabilidad? ¿Cómo empleará su tiempo el jugador medio en Earthrise?
AA: Earthrise MMO centrado en un PvP basado en progresión por habilidades, caracterizado por un sofisticado sistema de artesanía y territorios controlados por jugadores. Un jugador medio puede hacer muchas cosas en el juego, empezando por el desarrollo en PvE y las misiones, involucrarse en combates PvP con enemigos individuales, clanes contra clanes, o lanzarse a la épica conquista de territorios. Aquellos jugadores que no quieran inmiscuirse en PvE o PvP encontrarán en la artesanía, el comercio y los aspectos sociales, una excelente forma de gastar su tiempo mientras estén jugando.
WarCry: ¿Cómo es el sistema de habilidades? ¿La progresión será repetitiva matando enemigos sin descanso o será más rápida?
AA: Earthrise se caracterizará por un gran número de aptitudes sobre un amplio espectro de habilidades activas y pasivas, que además serán personalizables con tácticas que potencian sus efectos en nuevas direcciones, permitiendo a los jugadores personalizar su arsenal de aptitudes y capacidades a placer. El juego requerirá que los jugadores acepten misiones y maten especies mutadas, robots que se regeneran o bandidos a lo largo de la isla de Enterra para progresar en sus aptitudes, pero la progresión no requerirá mucho de esto. De hecho, si los jugadores quienen desarrollar sólo un pequeño grupo de aptitudes especializadas, pueden alcanzar el nivel experto con relativa rapidez, y en un par de meses estar listos para enfrentarse al contenido final; pero si prefieren variedad y personalización que les garantice la superviviencia en diferentes situaciones, tendrán que gastar un tiempo considerable en perfeccionar sus aptitudes dentro del juego.
Sin embargo las aptitudes de los jugadores residen en lo más importante, tanto contar con las que mayor rendimiento ofrecen según el estilo de juego, y como de bien se juegan.
WarCry: ¿Podrías explicarnos las diferentes facciones? ¿Podrán los jugadores formar parte de ellas?
AA: Hay dos grandes facciones principalmente en Earthrise, Continoma y Noir. Continoma es la mega corporación fundada antes de la Tercera Guerra Mundial, que se ha convertido en un gobierno totalitario en la isla de Enterra después del Apocalipsis. Quieren ejercer un control total sobre los humanos supervivientes en la isla, ya que creen que es el único modo de preservar la humanidad. Son la representación típica del Orden. En el lado opuesto se encuentra Noir, quienes luchan contra el régimen de Continoma y tratan de atraer más seguidores a su base secreta de operaciones que yace bajo las montañas de Enterra; representan a lo que sería el Caos. Su lema es “Libertad a cualquier precio”.
Además de estas dos, hay muchas facciones pequeñas como “Erratic”, con su estilo de vida ciberpunk y anarquista, “Syndicate”, los crueles gobernantes de Nest (El Nido), “Red Dragons”, liderados por la sangrienta duquesa Mao, quien controla Eastern Gardens (los jardines del este) en la isla de Enterra, “Natura”, el Greenpeace del futuro, y muchas más…
Los jugadores podrán afiliarse con esas facciones haciendo determinadas cosas dentro del juego, pero esta afiliación no será permanente e irreversible. En cualquier caso no será posible estar favorecido por todas al mismo tiempo, ya que los jugadores tendrán NPCs amigos y enemigos dentro de Earthrise.
WarCry: En la imagen que nos habéis dado, hay ratas en un primer plano. ¿Habrá situaciones donde tengas que “matar 10 ratas”?
AA: Proveer imágenes con criaturas de nivel bajo y débiles lo hemos hecho a propósito. Cuando el desarrollo de Earthrise esté más avanzado, las criaturas más impresionantes y únicas en apariencia serán reveladas.
Respecto a las misiones, las dividiremos en dos partes, la historia principal con misiones encadenadas, y las llamadas tan solo “misiones”. Los jugadores que quieran familiarizarse con la línea argumental principal y a los que les guste hacer misiones únicas e interesantes, se verán atraídos por las misiones encadenadas y la historia del juego, donde las misiones de “matar 10 ratas” no estarán presentes. Las “misiones” secundarias, serán repetibles y estarán diseñadas para aquellos jugadores que quieran acabarlas rápido sin pensar demasiado y esperando alguna recompensa. Las del tipo “ matar 10 ratas” estarán presentes, pero no serán el único tipo.
WarCry: Sois de Europa del Este, donde las empresas generalmente no son independientes y dependen de otras mayores, ¿cómo sienta desarrollar un juego por vuestra cuenta? ¿Consideráis la compañía como una embajadora?
AA: Desarrollar un juego por nuestra cuenta es la mayor recompensa para todos nosotros. No es necesario decir que la innovación en juegos hoy en día viene de estudios independientes y Masthead no será una excepción. Tenemos un montón de ideas geniales que sino son implementadas en el lanzamiento lo harán en futuras expansiones y futuros juegos. El equipo está muy motivado y todos están orgullosos de su trabajo.
WarCry: ¿Con qué estáis más emocionados en términos de desarrollo?
AA: Aparte del hecho de que estamos desarrollando nuestro propio juego, estamos muy excitados con la oportunidad de formar parte de la gran familia de los MMOs, actuales y del futuro. El futuro de los juegos de PC está en los MMOs y es genial formar parte del proceso.
WarCry: ¿Cuál es la filosofía de la compañía? ¿Crees que veremos alguna evidencia de ello en el diseño del juego?
AA: No somos sólo “colegas”, sino amigos. El equipo está compuesto de gente joven y con talento que está constantemente ampliando sus conocimientos y aptitudes. Todos aman lo que están haciendo y vemos Earthrise como nuestro bebé. Desarrollar un MMO de gran calidad a nivel mundial es una gran oportunidad, y todos comprendemos.
WarCry: ¿En qué juegos se inspira el equipo de desarrollo?
AA: Como mencioné en mi entrevista previa, Ultima Online y EVE Online son los MMOs que inspiran parte del desarrollo de la jugabilidad de Earthrise, pero nuestros jugadores pueden esperar encontrar muchas diferencias que hacen de nuestro juego una experiencia única, como por ejemplo la progresión por habilidades, el sistema de combate, el mundo abierto, y la conquista y control de territorios.