Earthrise
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Boletín de noticias nº2, 9 de junio '08

Podéis encontrar el enlace al boletín original en inglés aquí, y a continuación leer la traducción en castellano.

Este mes nos trae una pequeña entrevista a cada uno de los miembros más importantes del equipo de desarrollo, un par de screenshots (que podéis encontrar aquí), los enlaces a la cobertura de medios con entrevistas y los tracks de audio de que podéis ver traducidos en castellano en nuestra sección de artículos y reportajes, y para finalizar el resumen de lo que han dado de sí los foros oficiales de la comunidad.

Entrevistas al equipo de desarrollo.

Atanas Atanasov, Edad: 29
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy el CEO (director ejecutivo).
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
"¡Llevo jugando a videojuegos desde 1988! era la época de resolucionas como 280x160 y pantallas de 16 colores. Mi sueño era trabajar con potentes ordenadores y crear videojuegos con la calidad de una película. Y aquí estamos 20 años después, cuando un sueño se hace realidad".
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Soy el responsable de las operaciones en Masthead Studios y Earthrise por tanto puedo asegurar que cada día es diferente. Mis actividades diarias incluyen reunirme con el Director de Teconología, Director de diseño del juego, Director de arte y el Director de diseño de niveles de Earthrise, dando una vuelta por Enterra Island (La isla de Enterra), contestando entrevistas, leyendo artículos de videojuegos, escribirme con los compañeros de Earthrise y grupos interesados, y leer los foros de Earthrise.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Mis géneros favoritos son MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea), RPG (Juego de rol), Estrategia y FPS (Tirador en primera persona). Algunos de mis títulos favoritos son Ultima Online, Everquest, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls, Knights of the Old Republic, la saga de Civilization y la saga Heroes of Might and Magic.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Normalmente tengo muchas horas libres después del trabajo y durante los fines de semana. En estos momentos me divierto jugando a videojuegos, yendo a ver películas, yendo a restaurantes con mis amigos y visitando lugares fuera de Sofia los fines de semana.

Apostol Apostolov, Edad: 30
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy el Director de diseño de juego en Earthrise, que cubre todo desde el diseño inicial del juego hasta la supervisión y gestión del diseño del juego y escritores de la compañía. También me aseguro de que todos el contenido del juego encaja con nuestros estándares de calidad y beneficie la experiencia de juego.
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
"Llevo jugando a videojuegos desde los antiguos días del Apple II en 1984. Mi vida como jugador comenzo con incontables noches jugando a Snake, Paratrooper y Lode Runner, pero mi primer contacto con el género de rol fue gracias a la venerable saga de Ultima. Esa fue la primera vez que sentí lo que quería hacer con mi vida."
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Cada día en Masthead Studios es un reto único, pero es lo que lo hace apasionante. Un día normal es empleado en gestionar la totalidad de la documentación de diseño del juego, incorporando nuevas y comprobadas ideas o añadidos al mundo de juego. Comunicación constante con el equipo de arte asegura que la visión del juego continúe coherente. Cuando pueda tomar un descanso de las entrañas de la experiencia de juego y diseñar contenido, me encargo de responder entrevistas de varios medios y páginas webs de videojuegos.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Obviamente los juegos de rol están entre mis favoritos, pero los videojuegos de aventuras clásicos y los videojuegos eventuales son también un gran pasado. Mis juegos favoritos son el Ultima y la saga de The Elder Scrolls en concepto de escala y complejidad para su tiempo, los videojuegos de caja  dorada de AD&D (Dragones y mazmorras Avanzado), Baldur´s Gate y Planescape por hacer un buen D&D (Dragones y mazmorras) y Fallout y Final Fantasy por su artística historia. Los MMORPGs son probablemente la culminación del género de rol en términos de complejidad y grandeza, pero es muy difícil para mi escoger uno que responda a todas mis plegarias. Si tuviera que escoger mi próxima vida, querría ser una nave espacial en el Eve Online.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Mi tiempo libre es escaso, ¡pero a veces lo es más! Invierto mis tardes en el gimnasio o en internet en diversos foros de discusión sobre diseño recopilando noticias o información exclusiva de rumores para mantener mis conocimientos sobre videojuegos al día. Los juegos siguen prevaleciendo incluso en mi tiempo libre, ya que me divierto jugando a videojuegos de rol cuando no estoy trabajando.

Nikolay Stoyanov, Edad: 25
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Como Director de arte, dirigo el Departamento de arte y llevo la asignación de tareas al equipo, manteniendome al día en la organización y presupuesto del Departamento de arte, así como asegurar un control de calidad sobre todos los gráficos de Earthrise. A menudo soy el responsable de la apariencia y sensación que proporciona el trabajo creativo.
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
Soy un gran fan de los videojuegos desde hace 13 o 15 años.
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Es una pregunta difícil porque hago muchas cosas. Normalmente empiezo el día con una taza de café mientras doy una vuelta por el cliente del juego viendo la sensación del juego en determinadas zonas, haciendo algunos cambios, etc. Puedo invertir la mayoría de la mañana viendo, controlando el trabajo artístico, comprobando o retocando alguna de las texturas, comprobando los diseños de los personajes principales y discutiendo y planificando el desarrollo de areas concretas con los diseñadores de juego y niveles. Suelo invertir mis tardes en hacer los diseoñs y texturas de criaturas y algunas de las armas mas grandes del juego.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Prefiero los FPS y RPGs. Me gustan juegos como el Bioshock, Crysis, Gears of War, pero también soy un gran fan de los clásicos como Heretic y Hexen. Hack 'n' Slash - Diablo y Titan Quest están entre mis RPGs favoritos.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
No tengo mucho tiempo libre, pero cuando lo tengo, tengo la oportunidad de trabajar en proyectos personales. Actualmente, trabajo en un MMO gráfico basado en navegador, juegos de cartas, codificar y así. Cuando no trabajo, también me gusta salir con mis amigos.

George Petrox, Edad: 30
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy el Director técnico de Masthead Studios. Mis colegas del equipo técnico y yo trabajamos para crear la tecnología de juego que moverá Earthrise. Personalmente, soy el responsable de seleccionar y gestionar el equipo y mantener la competencia, vanguardia tecnológica e innovación. Estoy aquí para eliminar cada obstáculo que pueda reducir la velocidad del equpo y facilitar las comunicaciones con los demás equipos en Masthead Studios. Finalmente, soy responsable de la infraestructura de la oficina de Masthead y la del Datacenter (Centro de datos).
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
"Mi pasión por los ordenadores comenzó cuando los padres de un compañero de clase llevaron un Appe II al colegio y jugabamos a videojuegos en los descansos. Jugué Moon Patrol y desde entonces he invertido muchas horas al día delante de un ordenador programando o jugando."
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Me gusta llegar al trabajo algo más temprano que el resto del equipo por la mañana. Disfruto con esos momentos de calma cuando hay pocas personas en la oficina y puedo leer mi correo y abrir algunos blogs, hardware, programación y foros de desarrollo y webs sin interrupciones. Mantenerme al día de los actuales desarrollos e ideas es crucial para cualquier estudio de desarrollo que esté desarrollando su propia tecnología. También leo resúmenes en busca de nuevos talentos porque estamos continuamente  buscando buenos desarrolladores para añadir al equipo. Casi todos los días tenemos reuniones de equipo para discutir el progreso actual, comentar problemas e ideas, planear y establecer prioridades y colaborar con otros equipos. Puedo invertir el resto de mi día actualizando planes y documentación sobre nuestro motor y revisando el diseño y código del juego. Tenemos una política  por la que cada diseoñ y código debe ser revisado a concienca antes de introducirlo en el código principal. De vez en cuando tengo tiempo para jugar a Earthrise, pero ni se acerca al que me gustaría tener.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Esto es muy difícil de responder porque mi lista es muy larga para estas noticias. Todo juego que ha sido hecho tiene su propio valor y eso es o que busco cuando juego. Hay, por supuesto, algunos clásicos que deben ser mencionados: en el género MMORPG me gusta mucho World of Warcraft. En el género de estrategia me gusta otro juego de Blizzard, el Starcraft. Y en los juegos de acción y aventura soy un fan del Max Payne y la saga de GTA.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Trabajar en un juego siempre ha sido mi sueño, así que no es sorpresa que también sea mi hobby. Cuando no trabajo en Earthrisem, invierto mucho tiempo jugando a otros juegos, a menudo queda con amigos, de los cuales la mayoría trabajan en diferentes áreas de la industria de alta tecnología, donde compartimos y discutimos ideas. Me gusta leer libros, tanto de ciencia como de ficción, me gusta cocinar para mis amigos y para mi con mi colección de libros de cocina.

Lyubomir Kubadinov, Edad: 23
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy el Director de diseño de niveles de Masthead Studio. Es un gran placer para mi trabajar con el equipo de profesionales e innovadores de Masthead en el apasionante proyecto de Earthrise.
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
He sido un gran fan de los ordenadores y los videojuegos desde los 14 o 15 años. Durante mis primeros años como jugador la idea de formar parte de un equipo de desarrollo de un videojuego era solamente un sueño - pero a veces los sueños se hacen realidad, no tienes mas que trabajar duro y creer en ello.
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Cada día en Masthead es muy dinámico y único. Mi equipo y yo tratamos de crear uno de los mejores juegos del género MMO del mundo. La comunicación y discusión es la clave para crear nuestro mundo perfecto para la mecánica de juego y tener espectaculares efectos visuales para todo el mundo.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Como puedes suponer, realmente me he divertido jugando a varios MMOs. Mi género favorito es el MMO, pero también me gusta jugar a FPS, RTS(Estrategia en tiempo real) y juegos de rol normales.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Me divierto realizando diversas actividades en mi tiempo libre. Obviamente los videojuegos de ordenador son mi pasión, pero también me gusta tocar la guitarra, escuchar música, leer libros y jugar al tenis.

Un par de screenshots de Nest, Rascal Square (plaza de Rascal) y una panorámica.


Nest Randal Square


Nest landscape

Resumen de lo más destacado del mes en la comunidad.

Fundalmentalmente destacan tres hilos. El primero uno muy trabajado sobre futuros clanes, para todos aquellos que quieran anunciarse o buscar un lugar al que llamar "hogar". En segundo lugar una discusión abierta sobre las consecuencias de la muerte en Earthrise. Y finalmente un hilo sobre como apoyarán o facilitarán la interpretación rolera los desarrolladores.

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