
Podéis encontrar el enlace al boletín original en inglés aquí, y a continuación leer la traducción en castellano.
Este mes
nos trae una pequeña entrevista a cada uno de los miembros más
importantes del equipo de desarrollo, un par de screenshots (que podéis
encontrar aquí), los enlaces a la cobertura de medios con entrevistas y
los tracks de audio de que podéis ver traducidos en castellano en
nuestra sección de artículos y reportajes, y para finalizar el resumen
de lo que han dado de sí los foros oficiales de la comunidad.
Entrevistas al equipo de desarrollo.
Atanas Atanasov, Edad: 29
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy el CEO (director ejecutivo).
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
"¡Llevo
jugando a videojuegos desde 1988! era la época de resolucionas como
280x160 y pantallas de 16 colores. Mi sueño era trabajar con potentes
ordenadores y crear videojuegos con la calidad de una película. Y aquí
estamos 20 años después, cuando un sueño se hace realidad".
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Soy
el responsable de las operaciones en Masthead Studios y Earthrise por
tanto puedo asegurar que cada día es diferente. Mis actividades diarias
incluyen reunirme con el Director de Teconología, Director de diseño
del juego, Director de arte y el Director de diseño de niveles de
Earthrise, dando una vuelta por Enterra Island (La isla de Enterra),
contestando entrevistas, leyendo artículos de videojuegos, escribirme
con los compañeros de Earthrise y grupos interesados, y leer los foros
de Earthrise.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Mis
géneros favoritos son MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en
línea), RPG (Juego de rol), Estrategia y FPS (Tirador en primera
persona). Algunos de mis títulos favoritos son Ultima Online,
Everquest, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls,
Knights of the Old Republic, la saga de Civilization y la saga Heroes
of Might and Magic.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Normalmente
tengo muchas horas libres después del trabajo y durante los fines de
semana. En estos momentos me divierto jugando a videojuegos, yendo a
ver películas, yendo a restaurantes con mis amigos y visitando lugares
fuera de Sofia los fines de semana.
Apostol Apostolov, Edad: 30
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy
el Director de diseño de juego en Earthrise, que cubre todo desde el
diseño inicial del juego hasta la supervisión y gestión del diseño del
juego y escritores de la compañía. También me aseguro de que todos el
contenido del juego encaja con nuestros estándares de calidad y
beneficie la experiencia de juego.
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
"Llevo
jugando a videojuegos desde los antiguos días del Apple II en 1984. Mi
vida como jugador comenzo con incontables noches jugando a Snake,
Paratrooper y Lode Runner, pero mi primer contacto con el género de rol
fue gracias a la venerable saga de Ultima. Esa fue la primera vez que
sentí lo que quería hacer con mi vida."
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Cada
día en Masthead Studios es un reto único, pero es lo que lo hace
apasionante. Un día normal es empleado en gestionar la totalidad de la
documentación de diseño del juego, incorporando nuevas y comprobadas
ideas o añadidos al mundo de juego. Comunicación constante con el
equipo de arte asegura que la visión del juego continúe coherente.
Cuando pueda tomar un descanso de las entrañas de la experiencia de
juego y diseñar contenido, me encargo de responder entrevistas de
varios medios y páginas webs de videojuegos.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Obviamente
los juegos de rol están entre mis favoritos, pero los videojuegos de
aventuras clásicos y los videojuegos eventuales son también un gran
pasado. Mis juegos favoritos son el Ultima y la saga de The Elder
Scrolls en concepto de escala y complejidad para su tiempo, los
videojuegos de caja dorada de AD&D (Dragones y mazmorras
Avanzado), Baldur´s Gate y Planescape por hacer un buen D&D
(Dragones y mazmorras) y Fallout y Final Fantasy por su artística
historia. Los MMORPGs son probablemente la culminación del género de
rol en términos de complejidad y grandeza, pero es muy difícil para mi
escoger uno que responda a todas mis plegarias. Si tuviera que escoger
mi próxima vida, querría ser una nave espacial en el Eve Online.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Mi
tiempo libre es escaso, ¡pero a veces lo es más! Invierto mis tardes en
el gimnasio o en internet en diversos foros de discusión sobre diseño
recopilando noticias o información exclusiva de rumores para mantener
mis conocimientos sobre videojuegos al día. Los juegos siguen
prevaleciendo incluso en mi tiempo libre, ya que me divierto jugando a
videojuegos de rol cuando no estoy trabajando.
Nikolay Stoyanov, Edad: 25
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Como
Director de arte, dirigo el Departamento de arte y llevo la asignación
de tareas al equipo, manteniendome al día en la organización y
presupuesto del Departamento de arte, así como asegurar un control de
calidad sobre todos los gráficos de Earthrise. A menudo soy el
responsable de la apariencia y sensación que proporciona el trabajo
creativo.
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
Soy un gran fan de los videojuegos desde hace 13 o 15 años.
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Es
una pregunta difícil porque hago muchas cosas. Normalmente empiezo el
día con una taza de café mientras doy una vuelta por el cliente del
juego viendo la sensación del juego en determinadas zonas, haciendo
algunos cambios, etc. Puedo invertir la mayoría de la mañana viendo,
controlando el trabajo artístico, comprobando o retocando alguna de las
texturas, comprobando los diseños de los personajes principales y
discutiendo y planificando el desarrollo de areas concretas con los
diseñadores de juego y niveles. Suelo invertir mis tardes en hacer los
diseoñs y texturas de criaturas y algunas de las armas mas grandes del
juego.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Prefiero
los FPS y RPGs. Me gustan juegos como el Bioshock, Crysis, Gears of
War, pero también soy un gran fan de los clásicos como Heretic y Hexen.
Hack 'n' Slash - Diablo y Titan Quest están entre mis RPGs favoritos.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
No
tengo mucho tiempo libre, pero cuando lo tengo, tengo la oportunidad de
trabajar en proyectos personales. Actualmente, trabajo en un MMO
gráfico basado en navegador, juegos de cartas, codificar y así. Cuando
no trabajo, también me gusta salir con mis amigos.
George Petrox, Edad: 30
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy
el Director técnico de Masthead Studios. Mis colegas del equipo técnico
y yo trabajamos para crear la tecnología de juego que moverá Earthrise.
Personalmente, soy el responsable de seleccionar y gestionar el equipo
y mantener la competencia, vanguardia tecnológica e innovación. Estoy
aquí para eliminar cada obstáculo que pueda reducir la velocidad del
equpo y facilitar las comunicaciones con los demás equipos en Masthead
Studios. Finalmente, soy responsable de la infraestructura de la
oficina de Masthead y la del Datacenter (Centro de datos).
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
"Mi
pasión por los ordenadores comenzó cuando los padres de un compañero de
clase llevaron un Appe II al colegio y jugabamos a videojuegos en los
descansos. Jugué Moon Patrol y desde entonces he invertido muchas horas
al día delante de un ordenador programando o jugando."
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Me
gusta llegar al trabajo algo más temprano que el resto del equipo por
la mañana. Disfruto con esos momentos de calma cuando hay pocas
personas en la oficina y puedo leer mi correo y abrir algunos blogs,
hardware, programación y foros de desarrollo y webs sin interrupciones.
Mantenerme al día de los actuales desarrollos e ideas es crucial para
cualquier estudio de desarrollo que esté desarrollando su propia
tecnología. También leo resúmenes en busca de nuevos talentos porque
estamos continuamente buscando buenos desarrolladores para añadir al
equipo. Casi todos los días tenemos reuniones de equipo para discutir
el progreso actual, comentar problemas e ideas, planear y establecer
prioridades y colaborar con otros equipos. Puedo invertir el resto de
mi día actualizando planes y documentación sobre nuestro motor y
revisando el diseño y código del juego. Tenemos una política por la
que cada diseoñ y código debe ser revisado a concienca antes de
introducirlo en el código principal. De vez en cuando tengo tiempo para
jugar a Earthrise, pero ni se acerca al que me gustaría tener.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Esto
es muy difícil de responder porque mi lista es muy larga para estas
noticias. Todo juego que ha sido hecho tiene su propio valor y eso es o
que busco cuando juego. Hay, por supuesto, algunos clásicos que deben
ser mencionados: en el género MMORPG me gusta mucho World of Warcraft.
En el género de estrategia me gusta otro juego de Blizzard, el
Starcraft. Y en los juegos de acción y aventura soy un fan del Max
Payne y la saga de GTA.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Trabajar
en un juego siempre ha sido mi sueño, así que no es sorpresa que
también sea mi hobby. Cuando no trabajo en Earthrisem, invierto mucho
tiempo jugando a otros juegos, a menudo queda con amigos, de los cuales
la mayoría trabajan en diferentes áreas de la industria de alta
tecnología, donde compartimos y discutimos ideas. Me gusta leer libros,
tanto de ciencia como de ficción, me gusta cocinar para mis amigos y
para mi con mi colección de libros de cocina.
Lyubomir Kubadinov, Edad: 23
¿Cual es tu cargo en Masthead Studios?
Soy
el Director de diseño de niveles de Masthead Studio. Es un gran placer
para mi trabajar con el equipo de profesionales e innovadores de
Masthead en el apasionante proyecto de Earthrise.
¿Cuánto tiempo has jugado a videojuegos?
He
sido un gran fan de los ordenadores y los videojuegos desde los 14 o 15
años. Durante mis primeros años como jugador la idea de formar parte de
un equipo de desarrollo de un videojuego era solamente un sueño - pero
a veces los sueños se hacen realidad, no tienes mas que trabajar duro y
creer en ello.
¿Cómo es un día normal para ti en Masthead Studios?
Cada
día en Masthead es muy dinámico y único. Mi equipo y yo tratamos de
crear uno de los mejores juegos del género MMO del mundo. La
comunicación y discusión es la clave para crear nuestro mundo perfecto
para la mecánica de juego y tener espectaculares efectos visuales para
todo el mundo.
¿Qué videojuegos y géneros son tus favoritos?
Como
puedes suponer, realmente me he divertido jugando a varios MMOs. Mi
género favorito es el MMO, pero también me gusta jugar a FPS,
RTS(Estrategia en tiempo real) y juegos de rol normales.
¿Qué haces en tu tiempo libre cuando no trabajas en Earthrise?
Me
divierto realizando diversas actividades en mi tiempo libre. Obviamente
los videojuegos de ordenador son mi pasión, pero también me gusta tocar
la guitarra, escuchar música, leer libros y jugar al tenis.
Un par de screenshots de Nest, Rascal Square (plaza de Rascal) y una panorámica.
Nest Randal Square
Nest landscape
Resumen de lo más destacado del mes en la comunidad.
Fundalmentalmente destacan tres hilos. El primero uno muy trabajado sobre futuros clanes,
para todos aquellos que quieran anunciarse o buscar un lugar al que
llamar "hogar". En segundo lugar una discusión abierta sobre las consecuencias de la muerte en Earthrise. Y finalmente un hilo sobre como apoyarán o facilitarán la interpretación rolera los desarrolladores.