Earthrise
Earthrise

Entrevista de ERHQ.de (segunda parte), 1 de julio

Continuando con la primera parte, que podéis ver en este enlace, aquí tenéis está la segunda parte de la entrevista realizada por la web alemana EarthriseHQ.de a los desarrolladores del juego. Podéis ver la versión original en inglés en este enlace, y leer la traducción castellana a continuación.

ERHQ.de: ¿Qué ventajas y desventajas tendrán los juegos respecto a entrar en una facción pequeña en lugar de una de las principales? ¿Cómo de diferente será la influencia de esto en el juego? Por ejemplo en el PvP, misiones de grupo, etc.

Masthead Studios: Las facciones pequeñas (también conocidas como organizaciones) son diferentes de las dos principales (Continoma y Noir). Los jugadores se unen a las mayores para tomar parte en el gran conflicto entre el gobierno y los rebeldes. Dependiendo de por que lado se decanten, los NPCs se comportarán de de diferente manera con ellos y determinadas misiones podrán completadas mediante diferentes formas. El coste por asegurar los objetos y equipo, lo que permite a los jugadores retener sus pertenencias cuando son asesinados, está ligado a la lealtad del jugador por aquella facción a la que pertenezca el terminal que haya asegurado sus objetos. La línea argumental principal gira en torno a Continoma y Noir, pero las organizaciones son diferentes. Estas se guían por sus propios intereses y los enfrentamientos con el resto de organizaciones, y constantemente dan misiones. Cada organización está afiliada con Continoma, Noir, o permanecen neutrales; pero incluso las que pertenezcan a una misma facción se enfrentan entre sí. Estratégicamente se basan en el conocimiento que se hayan especializado, guardando sus tecnologías a buen resguardo y proporcionándoselas sólo a la gente que les sea leal, en forma de favores.
Los jugadores que adquieran reputación con una determinada facción, tendrán permiso para utilizar diseños exclusivos, normalmente mejoras poderosas para la tecnología disponible. Esta reputación funciona así: cada vez que un jugador recibe un favor o beneficio de una organización, su reputación con ésta bajará, y tendrá que trabajar duro para recuperarla.

ERHQ.de: ¿Habrá zonas aisladas de otras (instanced)? Y si es así, ¿cómo influirán en la jugabilidad? Si hay zonas así para raids, ¿cuáles serán los objetivos por los que luchar en ellas?

Masthead Studios: De nuevo debo decir que Earthrise estará caracterizado por un mundo totalmente abierto, sin zonas aisladas. El objetivo por completar una mazmorra y matar al jefe final será finalizar alguna misión, conseguir recursos, ganar experiencia y habilidades, o simplemente fanfarronear con ello. Los mejores objetos en el juego estarán hechos por los jugadores, por lo que "raidear" para conseguir el mejor objeto no será algo que ocurra en Earthrise.

ERHQ.de: ¿Cómo de grande será el mundo que estáis creando y cómo de limitado estará el movimiento de los jugadores en él?

Masthead Studios: La acción en Earthrise tendrá lugar en una isla del Pacífico, llamada Enterra. Es el único lugar habitable que queda en la Tierra con supervivientes humanos, quienes luchan para reconquistar lo que han perdido durante la Tercera Guerra Mundial. La isla Principal es de mayor tamaño que los mundos de muchos MMos del mercado actual, pero sin excederse, ya que no queremos un mundo vacío. Dejaremos a nuestros jugadores juzgar el tamaño real de la isla cuando entren en el juego, porque no queremos darles falsas esperanzas. "Grande" y "pequeño" son términos muy flexibles.
El movimiento de los jugadores no estará restringido por el entorno, sino sólo por la fuerza de los monstruos y de los guardias que ataquen a criminales o jugadores de la facción opuesta.

ERHQ.de: ¿Podrán los jugadores influir en la historia? ¿El mundo será estático o podrán estos marcar la diferencia e interactuar?

Masthead Studios: Los jugadores podrán completar misiones de la línea argumental principal de diferentes formas, lo que hará que creen una progresión en la historia no-lineal. Aunque la historia sea igual para cada jugador, y exista un equilibrio y restricciones en la experiencia de los jugadores para modificar totalmente la historia a raíz de sus acciones, la verdadera diversión estará en la libertad política y económica, lo que permitirá marcar diferencias en el juego.

ERHQ.de: El concepto de progresión en desconexión es realmente interesante. ¿Podríais contarnos algo sobre su naturaleza y sobre cómo los jugadores podrán recoger fruta u otras labores?

Masthead Studios: A grandes rasgos es una simple simulación de la vida real basada en el concepto de que mientras tu personaje no está salvando el mundo o forjándose un nombre el combate o en la artesanía, tiene un trabajo ordinario que le aporta una pequeña cantidad de dinero. Los personajes podrán conseguir trabajos basándose en la educación que tengan y en la experiencia total de trabajo que hayan acumulado. Una gran experiencia laboral, junto a una lista de diplomas, asegurarán a tu personaje mejores trabajos e ingresos. En cualquier caso, las recompensas de esto no suplantarán a las que se puedan tener jugando activamente. Además del dinero los jugadores podrán alcanzar éxito en sus lugares de trabajo, lo que les dará objetos de forma gratuita, diseños, o adicionales dotaciones económicas, recompensando el hecho de permanecer en un único trabajo en lugar de saltar de uno a otro.

ERHQ.de: ¿Cómo funciona el sistema de recolección de recursos?

Masthead Studios: Hay tres grupos de recursos en Earthrise, y cada uno tiene un método especial de recolección. Los materiales comunes no serán recolectables, estarán disponibles en el Mercado global a un precio concreto. Estos son los materiales básicos que require cualquier objeto que se quiera fabricar. Su precio dependerá de cuantas minas son libres de la amenaza mutante, por lo que los enfrentamientos en las minas causarán la fluctuación de los precios; lo que es una "mina de oro" para los especuladores y los jugadores de mercado.
Los materiales poco comunes serán extraídos de las minas en los territorios de cada clan, mediante construcciones de extracción. Estos materiales  serán la base de todos los objetos más poderosos y caros del juego, por lo que los clanes pueden influir en el mercado mediante el control de las cantidades disponibles.
Y finalmente, hay un tipo especial de recurso que sólo puede ser recolectado en áreas muy peligrosas, y para sobrevivir allí, los jugadores tendrán que pilotar exoesqueletos mecanoides gigantes. Estos "mechas" sólo se podrán especializar en combate o en recolección, por lo que si sólo se envía uno a recolectar, no servirá de nada frente a un ataque mutante o de otros jugadores. Para conseguir estos recursos, se necesitarán mechas de combate de cobertura, lo que hace de esto una experiencia cooperativa diferente a cualquier otro juego.

ERHQ.de: ¿Cuáles son las diferentes formas que tendrá un jugador de viajar a través del mundo?

Masthead Studios: Aunque la isla de Enterra es muy grande, los jugadores podrán moverse de un lugar a otro. Podrán construir o comprar sus propios vehículos personales, lo que significativamente incrementará la velocidad de movimiento de sus personajes. Además, habrá portales de teletransporte repartidos por la isla, significando viajar de manera instantánea de un sitio a otro. La segunda opción no será gratuita, habrá que pagar por ella.

ERHQ.de: ¿Habrá vehículos voladores? En caso de que sí, ¿se podrán usar en los combates PvP?

Masthead Studios: No habrá vehículos voladores en Earthrise. Los únicos vehículos que podrán poseer los jugadores serán aerodeslizadores, que se usarán para el transporte, y no planeamos incluirlos en PvP. En el caso contrario, Earthrise se convertiría en un juego más orientado a los vehículos mecanizados, y tanto los jugadores como el factor humano no contarían demasiado; y no queremos eso.

ERHQ.de: ¿Cómo se compone vuestro equipo? ¿Ya hay gerentes de comunidad? Sino, ¿planeáis contratar algunos para las diferentes comunidades?

Masthead Studios: Tenemos un equipo típico de empleados que trabaja sobre el juego: programadores, diseñadores de juego, de niveles, etc. También tenemos un gerente de comunidad y planeamos añadir más para las diferentes lenguas según vaya creciendo nuestra comunidad.

ERHQ.de: La última pero no menos importante, la más importante de todas. ¿Disfrutáis de lo que hacéis?

Masthead Studios: Si no lo hiciéramos no estaríamos haciendo esta entrevista, jaja. Todo el mundo en el equipo ama su trabajo y se dedican plenamente a hacer de Earthrise un título MMo significativo una vez sea lanzado.

| Discutir en el Foro |

| Free MMORPG | Juegos MMORPG | MMORPG games | Enviar Colaboración |