
Earthrise es un juego que finalmente apareció en el radar de muchos jugadores de MMOG. La temática futurista y apocalíptica atrae a los jugadores en contra de los que no tienen facciones permanentes en su camino. ¿Recuerdas lo duro que era el Ultima Online? Bien Earthrise espera traer de vuelta a los PK (asesinos de jugadores), criminales, y gremios poderosos que salieron de ese tipo de juego. El año pasado en
Earthrise será un juego duro en JcJ desde el principio. En estos momentos el juego permanece en desarrollo pre-alfa y el equipo esta trabajando duro para implementar muchas características del juego. Los desarrolladores pueden actualmente dar vueltas por los entornos con un avatar para probar el combate y explorar ciertas zonas en el mundo. El equipo continúa trabajando en las capacidades de combate, artesanía, y AI (inteligencia artificial) todos ellos vistos como puntos críticos de la experiencia en Earthrise.
Respecto a la artesanía, el mejor equipo del juego será creado por jugadores. Quieren que los jugadores busquen activamente recursos para hacer sus propias armaduras mecanizadas y armas. Trabajando en un complejo sistema de artesanía, no quieren simplemente que los jugadores trabajen duro para saquear. El equipo mencionó que habrá una gran cantidad de JcE en el juego con batallas contra grandes jefes también, pero siendo fieles a su visión de la artesanía y el rol que tendrá para los jugadores.
Tuvimos la oportunidad de oír hablar de una nueva zona en el juego llamada "The Nest" (el nido). Esta zona está formada por criminales y rebeldes que se oculta de las autoridades. Si decides ser un PK desde el principio, serás inmediatamente marcado como criminal. Será difícil entar en zonas seguras y pronto serás un proscrito. Puede ser duro para los jugadores que toman esta elección en el juego. El equipo de Masthead está creando The Nest como un lugar para los criminales. Puede ser difícil entrar y sobrevivir en el, pero como ha pasado con otros juegos con el tiempo los jugadores se vigilarán entre si. The Nest ofrece a los jugadores rebeldes un hogar incluso aunque sea uno peligroso.
La artesanía jugará un papel vital en la progresión de equipamiento de los jugadores. El equipo de Masthead verdaderamente espera que los jugadores establezcan sus propias areas de control en la isla. La mitad del espacio de juego será configurada para que los jugadores luchen por territorios. Aunque parezca un basto territorio, pensad en las batallas espaciales que se daban en el EVE Online. Si estas zonas comienzan como un entorno de batalla abierto, verás a los grupos de jugadores subir a lo máximo y pelear por su control.
En conjunto, Earthrise todavía se encuentra en desarrollo inicial, pero las ideas de diseño del juego han emocionado a los jugadores que les gusta un mundo abierto y duro. Prengunté al equipo si consideraban reducir alguna de las características o la experiencia dura que el juego promete. Ellos dijeron, "Nunca". Quieren que los jugadores se diviertan con el juego y peleen entre ellos. Eso es a lo que apuntan. Prestad atención para más información sobre Earthrise ya que espera tenerlo con todas sus características a comienzos del 2009. El equipo se ha portado bien y nos ha proporcionado capturas de pantalla para daros una impresión sobre algunas zonas en las que podréis luchar. Gracias de nuevo a Masthead por pasar este rato con nosotros en Leipzig.
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