Earthrise
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Stratics HOC Chat de Agosto

 

[MS]Ostiak - Hola a todos, mi nombre es Atanas Atanasov, CEO (Jefe Oficial Ejecutivo) de Masthead Studios.

[MS]RaynerTheApe -¡Hola a todos y gracias por venir! Mi nombre es Apostol Apostolov, soy el Jefe de Diseño de Juego de Earthrise en Masthead Studios.

Moll - Y el habitual Hola, Moll el Responsable de la Comunidad, ¡recordándoos a todos que uséis esos botones de búsqueda!

Maria_My_Star - Hola! Soy Emily, Coordinadora de Medios para Earthrise. ¡No os olvidéis de nuestro concurso de arte conceptual para fans!


Destinova - *Tyleritus* ¿Qué hace vuestro videojuego diferente de los demás MMO´s como el WoW (World of Warcraft)?

[MS]Ostiak - Lo primero y más importante es el sistema basado en habilidades, la sofiticada artesanía y la economía llevada por los jugadores, el hecho de que los mejores objetos serán hechos por jugadores en lugar de los objetos de los jefes de incursión, la ausencia de instancias, las numerosas posibilidades de influir en el mundo.

Destinova - *Zardock* ¿Hay nueva información sobre como es o será el sistema de combate? ¿Habrá un vídeo para demostrarlo en un futuro próximo?

[MS]RaynerTheApe - Earthrise presentará un sisetma de combate dinámico en tiempo real que recordará a los videojuegos de disparos.

[MS]RaynerTheApe - Los jugadores tendrán control completo de sobre su personaje, y selección libre de objetivo entre sus oponentes donde la carencia de objetivo lleva a fallar un ataque, sin embargo habrá sistemas en su lugar que facilitarán la selección de objetivo gracias a la disponibilidad de equipamiento de alta tecnología.

[MS]Ostiak - Sobre el vídeo: Habrá un vídeo por supuesto, planeamos sacar uno hacia finales de este año

Destinova - *Joker*¿Se ha tomado ya una decisión sobre múltiples servidores o uno sólo?

[MS]Ostiak - Todavía no, tomaremos la decision final justo antes del lanzamiento.

Destinova - *Kavadas* ¿Matar jugadores de una facción en JcJ afectará la reputación de las facciones del asesino de algún modo? Por ejemplo, si un jugador neutral mata a un jugador de Continoma, el jugador neutral perderá reputación con la facción de Continoma?

 

[MS]RaynerTheApe - Si, si un jugador neutral mata uno de Continoma en un dominio de guardias de Continoma, seremos severamente penalizados. De hecho, los jugadores neutrales tienen la mayoría de limitaciones al atacar a otros jugadores, comparados con Continoma, por lo menos ellos no reciben penalizaciones por atacar a jugadores de la facción contraria.

Destinova - *speCta* Por lo que parece ser el estándar de los MMO (Multijugador Masivo en Línea) últimamente, los juegos apenas estan medio terminados cuando llegan a la fase Beta, y algunos incluso se lanzan medio terminados. ¿Cuáles son vuestros planes/expectativas para la Beta y el lanzamiento?

[MS]Ostiak - No queremos dar falsas promesas a todos los que esperan por Earthrise, por eso no mencionamos todas las ideas geniales que tenemos sobre el juego, sino solamente las principales. Nuestras expectativas son que Earthrise tendrá las características prometidas en su lanzamiento.

Destinova - *TMT* Será possible disparar tu pistola si no tienes bloqueado tu objetivo. ¿Y si alguien se pone en fuego cruzado entre tu y tu objetivo recibirá daño?

[MS]RaynerTheApe - Si, recibirá daño y tu tendrás un período de tiempo para realizar otro ataque a tu objetivo bloqueado si quieres mantener el bloqueo. Los bloqueos no hacen imposible atacar otros objetivos (a no ser que sean amistosos), solamente hacen que atacar los objetivos bloqueados sea mas fácil al no requerir una puntería perfecta.

Destinova - *speCta* ¿Podríais contra algo sobre el combate, mas específicamente con los beneficios del bloqueo suave y duro sobre los objetivos y qué impacto creéis que tendría jugar a través del atlántico sobre la jugabilidad?

[MS]RaynerTheApe - El bloqueo se implementó en Earthrise para simplificar la puntería en combate. Cuando bloqueas un objetivo, se te da la oportunidad de realizar ataques con éxito incluso si no estás apuntando exactamente al objetivo pero si cerca suficiente. Esto tiene ramificaciones técnicas teniendo en cuenta el ancho de banda y retraso.

Destinova - *Balthazar* ¿Se podrá ser un comerciante, que no pertenezca a una facción, hacer una carrera viable en Earthrise, y tener un desarrollo de personaje con habilidades, aptituds y técnicas?

[MS]RaynerTheApe - ¡Por supuesto! Los jugadores que no pertenezcan a una facción no tendrán acceso directo a algunas tecnologías restringidas ofrecidas por los miembros de Continoma y Noir pero eso no significa que ellos no puedan comprarlas a otros jugadores, dado que evitan las complicaciones del sistema de contrabando.

[MS]RaynerTheApe - Respecto al desarrollo de los personajes, todos los personajes tienen acceso a todas las habilidades, todas las aptitudes y todas las técnicas sin importar a que facción pertenezcan.

Destinova - *Xyleya* ¿Habrá un temporizador para desconectar, y si lo hay, cuanto tiempo pasará antes de que desaparezcas del juego?

[MS]Ostiak - Todavía no lo hemos decidido, probablemente será decidido durante las pruebas.

Destinova - *speCta* La moneda en Earthrise, ¿cómo se representa, quien la controla, cual es su valor actual?

[MS]Ostiak - La moneda de la isla es una y todas las facciones la usan, nadie la controla

Destinova - *Balthazar* ¿Por cuanta extensión deambularán los mutantes o "monstrous"?

[MS]Ostiak - Todos los monstrous y mutantes viven en su habitat y no deambulan mucho. Los jugadores pueden esperar encontrarse monstruos similares en zonas concretas de la isla.

Destinova - *acidbaron* Una pregunta sobre las facciones, ¿es possible mantenerse neutral o siempre tendrás que escoger entre Noir y Continoma, o estarás en un bando al principio y entonces puedes hacerte camino lentamente hasta un estado neutral?

[MS]RaynerTheApe - Si, es possible mantenerse completamente neutral durante todo el juego, sin embargo requerirá a los jugadores que piensen sus acciones ya que todo lo que hagan puede ser considerado como amistoso o criminal hacia una facción y cambiará su estado y tendrán que equilibrarlo. Los jugadores pueden cambiar su facción multitud de veces pero habrá un sistema que limitará el "salto de faccion".

Destinova - *Balthazar* ¿Los jugadores que tengan mas de un personaje podrán ser miembros de ambas facciones?

[MS]RaynerTheApe - Si, los jugadores pueden tener varios personajes que podrán ser de diferentes facciones. No es diferente de cualquier MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea) en ese aspecto. Sin embargo, los jugadores solo podrán tener un personaje principal al que le será permitido tener una profesión "Desconectado" y recibir dinero por la carrera "Desconectado" de su personaje principal.

Destinova - *Joker* ¿Podéis darnos un ejemplo de como es un asedio de territorio típico?

[MS]Ostiak - Disculpad el retraso, Rayner está escribiendo una contestación bastante larga :)

Moll – jeje :)

[MS]RaynerTheApe - Son las dos de la tarde, hora de asedio, y los gremios unidos de Jockey están conspirando en sus propios territorios. Tienen sus soldados en dos frentes, uno para enfrentarse a la estrategia del enemigo y posiblemente morir primero, y el segundo listo para re-equiparse y cambiar sus capacidades o tácticas para afrontar de lo que el enemigo sea capaz.

[MS]RaynerTheApe - Un pequeño grupo de ingenieros y Mechas (Exoesqueletos mecanizados)están preparados para desmantelar los edificios o autodestruirlos si es necesario. Los Mechas están llenos de combustible y listos para enviar al enemigo al infierno de una explosión. El enemigo invade, su presencia es visible en todo el mapa para todos los defensores

[MS]RaynerTheApe - El caos está asegurado al comienzo de la batalla, el enemigo intentando destruir las localizaciones clave en el mapa antes de tener acceso dentro de la base. Tiene éxito y vienen las explosiones. Diversas estaciones energía explotan a medida que se acercan, barriendo la mitad de las fuerzas enemigos y la mitad del mapa también.

[MS]RaynerTheApe - Las fábricas fueron construidas lejos de las estaciones y reciben solamente daño moderado. Los defensores continua resucitando en el punto de control de su base, re-equipan y defienden el punto.

[MS]Ostiak - Os dejaremos acabar la historia :)

Destinova - *Meliagan-fr* ¿Podéis contarnos mas sobre las habilidades "Desconectado" con un ejemplo?

[MS]RaynerTheApe - Ostiak, ERES malvado.

[MS]RaynerTheApe - Un tipo de habilidad "Desconectado" es la Educación, aptitudes pasivas que sirven como requisitos para conseguir profesiones mejor pagadas a las que inicialmente no tiene acceso el personaje. Por ejemplo, una Educación podría ser Contabilidad Básica, Habilidades de Gestión Avanzada de Realidad Virtual, etc.…

Destinova - *[ERHQ]Plumpy* ¿Qué hay sobre el interfaz, tendrá algunas cosas especiales o nuevas, o será un interfaz normal como el que puedes ver en la mayoría de los MMOs, podemos crear macros?

[MS]Ostiak - Tenemos la licencia de "middleware" de Scaleform para el interfaz, que nos dará muchas facilidades para añadir algún diseño genial y muchas posibilidades de personalización. En otras palabras, esperar un interfaz estupendo. Sobre las macros – todavía seguimos trabajando en el tema y os daremos más detalles más adelante.

Destinova - *Craized* ¿podremos progresar en las habilidades a través del JcJ o será a través de JcE como en la mayoría de los MMOs?

[MS]RaynerTheApe - Como en la mayoría de MMOs, Earthrise no permitirá a los jugadores progresar en las habilidades  en JcJ. JcJ tiene un significado totalmente distinto en Earthrise con la posibilidad de saqueo completo y otras recompensas monetarias y de objetos. JcJ en Earthrise es más de adquirir propiedades de otros jugadores que de adquirir habilidades, niveles y puntos matándolos.

Destinova - *TMT* ¿Aproximadamente, cuanto tiempo llevaría cruzar Enterra a pie?

[MS]Ostiak - Llevaría aproximadamente 2 horas, pero será más rápido con un vehículo.

Destinova - *[ERHQ]Plumpy* ¿Cuánto importa el movimiento en el juego, puedo esquivar si alguien me dispara?

[MS]RaynerTheApe - El movimiento está profundamente integrado en el sistema de combate de Earthrise. Los jugadores que se mueven y saltan (con costes asociados en el salto, por tanto nada de saltos de conejito) tendrán evasión pasiva que les permite esquivar ataques incluso si la puntería es correcta. Sin embargo los jugadores que se muevan y salten tendrá dificultades asociadas con la puntería de otros jugadores y el bloqueo de objetivo será mucho menos efectivo.

Destinova - *Meliagan-fr* ¿Podéis contarnos que tipos de objetos se podrán fabricar, solamente armas y armaduras u otros como comida, ropa, etc.…?

[MS]RaynerTheApe - Los jugadores serán capaces de fabricar consumibles como kits médicos, drogas y medicinas potenciadoras, dispositivos y aparatos que desbloquean el uso de aptitudes en el campo de batalla, diseños que incorporan mejoras sobre tecnología fabricada (por ejemplo recetas), y más contenido del que queremos mantener la tapa puesta.

Destinova - *[ERHQ]Plumpy* ¿Una vez nos dijisteis que habrá algunas misiones grandes con más de 1000 jugadores. ¿Podéis dar un ejemplo de una de estas misiones?

[MS]RaynerTheApe - Los eventos que comprenden tal número de jugadores serán usados en el futuro para cambiar el estado entre las Organizaciones. Como ya hemos anunciado previamente, los usaremos en el futuro y no tenemos previsto tenerlos en el lanzamiento.

Destinova - *Xyleya* Respecto a la Guerra territorial: ¿Qué tenéis como meta, grandes asedios o tomas rápidas de poder. Y que sucede con las bases indefensas, si los jugadores están durmiendo?

Destinova - *Kavadas* ¿Cuanto tiempo invertido tenéis planeado para atacar la base de un gremio? Obviamente los propios defensores y las mejoras defensivas influyen pero cuanto estimáis que llevaría a la los atacantes capturar la base?

[MS]Ostiak – Ambas cuestiones son muy similares, así que las responderemos a la vez.

[MS]RaynerTheApe - Queremos conseguir cortos y explosivos asedios dado que en muy poco tiempo ambos bandos gastarán una considerable cantidad de recursos – tanto como en pérdida de munición, seguros personales, o siendo saqueados por oponentes. A pesar de eso dado que con el tiempo los gremios se volverán suficientemente poderosos, los asedios durarán más.

[MS]RaynerTheApe - Sin embargo, los asedios tendrán tiempo limitado a cierta duración que permitirá a los defensores salir victoriosos basándose en lo bien fortificada y lo bien que defiendan su base, no si tienen mas recursos para utilizar que el atacante.

[MS]RaynerTheApe - Los asedios también se limitarán a ciertos períodos de tiempo por tanto fuera de ellos no habrá peligro de invasión en tu territorio, permitiendo a los jugadores dormir un poco por las noches.

[MS]Ostiak - El tiempo límite serán horas, así que no os preocupéis, habrá mucho tiempo para la captura de territorios.

Destinova - *TMT* ¿Cómo de complejo será el juego comparado con el EVE Online?

[MS]Ostiak - Earthrise es menos complejo que el EVE Online y será más manejable.

Destinova - *[ERHQ]Plumpy* ¿Son capaces los gremios de modernizar sus cuarteles generales hasta una verdadera ciudad funcional?

[MS]RaynerTheApe - Los gremios no tienen su propio cuartel general por defecto, en su lugar cada territorio que controlen puede servirles como cuartel general si lo desarrollan para incluir edificaciones administrativas que permitan fácil acceso a varios servicios ofrecidos en Sal Vitas o la base de Noir pero sin el requisito logístico de visitarlos.

[MS]RaynerTheApe - Por el término "verdadera ciudad funcional" los Gremios serán capaces de construir minas o laboratorios que les proporcionen recursos raros, y serán capaces también de construir fábricas donde puedan transformar los recursos en objetos, y edificios administrativos para que tengan acceso al mercado, si eso puede describir una ciudad funcional lo harán.

[MS]RaynerTheApe - No podréis levantar Sal Vitas 2, sin embargo.

Destinova - *Batmobile* ¿creo que entender que habrá puntos de aparición estáticos? Ejemplo: vete a las coordenadas 24,36 para encontrar el monstruo A ¿este monstruo siempre aparecerá en la misma localización exactamente?

[MS]Ostiak - Los monstruos aparecerán en zonas determinadas, no localizaciones específicas, en otras palabras, puedes esperar encontrar cierto monstruo en una zona, pero no siempre aparecerá bajo el mismo árbol o junto a la misma piedra.

Destinova - *Balthazar* ¿Habrá un sistema funcional de Mercado/Casa de subastas desde el principio? (En el lanzamiento me refiero)

[MS]Ostiak - Si, allí estará. Como ya sabes, la economía de Earthrise será llevada por los jugadores y la artesanía será muy importante en el juego, haremos todo lo posible para promover los mercaderes y artesanos.

Destinova - *acidbaron* ¿Será posible crear un gremio neutral y tomar el control de territorios, o está reservado solamente para los gremios de algún bando, si no es posible para los neutrales por qué no?

[MS]RaynerTheApe - Si, el control de territorios es una posibilidad independiente para los gremios – no necesitan ser del bando de Continoma o Noir para poder entrar en el territorio de alguien y echarlos. Estamos trabajando en incentivos para los gremios de Continoma y Noir para que encuentren su lugar en el sistema de conquista de territorios, pero queremos mantenerlos en secreto por ahora.


 

Tenéis aclaraciones posteriores desde Masthead Studios en Preguntas de la Semana

 

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