Earthrise
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Stratics HOC Charla de Septiembre

 

zigzag – Comenzaremos con una breve presentación de los desarrolladores, y ahora sería un buen momento para enviarme las preguntas.

 

[MS]Ostiak – Hola, mi nombre es Atanas Atanasov, CEO (Jefe Oficial Ejecutivo) de Masthead Studios

 

[MS]RaynerTheApe – Hola a todos. Mi nombre es Apostol Apostolov (también conocido como Rayner Ape), Jefe de Diseño de Juego en Earthrise, el MMO (Multijugador Masivo en línea) que os tiene a todos reunidos hoy aquí.

 

Moll – Y la Responsable de Comunidad favorita de todos, Moll, está aquí, por supuesto.

 

 

zigzag - *Zorky|TG* ¿Cómo fue el viaje a Leipzig?

 

[MS]Ostiak – Cubriremos el viaje a Leipzig con más detalle en la hoja informativa de este mes, pero para abreviar – fue más para conferencias con los medios y negocios de distribuidores. Cada juego que se muestra es divertido de visitar, y no podemos esperar para presentar el juego en estos eventos el año que viene.

 

 

zigzag - *Zorky|TG* ¿cuando podremos ver algún vídeo dentro del juego?

 

[MS]Ostiak – No queremos haceros esperar demasiado. Creo que podremos hacerlo para finales de este año.

 

zigzag - *Acidbaron* Respecto a las Instalaciones de Explotación Minera en territorio de Guerra. Primera pregunta: ¿Cómo son transportados los recursos, hará falta transportarlos manualmente con Mechs? Segunda pregunta: ¿Pueden otros entrar en un territorio de gremio y ser capaces de obtener los recursos que se encuentran allí debido a la destrucción de Instalaciones de Explotación Minera o algo así?

 

[MS]RaynerTheApe – Los recursos pesan mucho. Mientras que un jugador puede llenar su inventario con una cantidad de recursos minados, transportar grandes cantidades simplemente no es factible económicamente. Los jugadores tendrán acceso a vehículos que tiene la habilidad de portar grandes cantidades de objetos que permite, entre muchos usos, transportar recursos de una forma rápida y eficiente.

 

[MS]RaynerTheApe - Sobre la segunda parte de la pregunta, todavía tenemos que determinar que tipo de botín ganarán los atacantes ganadores en un asedio. Pero queremos dejar una posibilidad a los conquistadores de heredar algunos de los bienes del territorio sobre el que han puesto sus manos.


 

zigzag - *amunds* ¿Está previsto tener un API (Interfaz de programación de aplicaciones) para mostrar la información del juego en páginas personales de de gremios por ejemplo?

 

[MS]Ostiak - Las herramientas para la comunidad es una de nuestras prioridades y las iremos desarrollando para diferentes para diversos usos, como el que as preguntado.

 


zigzag - *TMT* ¿Qué podéis contarnos sobre la magia, aptitudes psiónicas, cómo funcionan hay suficientes para especializarte en psiónica por ejemplo?

 

[MS]RaynerTheApe - La magia como la conocemos a lo largo de la fantasía existente, no existe en un mundo sci-fi (Ciencia ficción) como Earthrise. Lo más cercano que tendrás serán los Cibermentalistas, un grupo de gente capaz de controlar interfaces emotivos que mantiene las emociones de sus cerebros centradas en dispositivos de destrucción total.

 

[MS]RaynerTheApe - Sus aptitudes van desde poderosos ataques directos hasta complejo control y contramedidas contra las construcciones ofensivas enemigas. La psiónica se basa en el control y manipulación, sus aptitudes de daño indirecto y demás dependen del estado de sus oponentes.

 

 

zigzag - *Acidbaron* ¿Cómo van los recursos desde las instalaciones de explotación minera a, por ejemplo, la "cámara acorazada" del gremio en el edificio principal, se hace automáticamente o manualmente?

 

[MS]RaynerTheApe - Proporcionaremos métodos alternativos de transporte para vuestros recursos desde el territorio de gremio hasta vuestra "cámara acorazada", y podéis esperar que algunos de ellos serán mas caros que otros. Como siempre, cargar manualmente los recursos a la ciudad mas cercana siempre será la opción mas barata siempre y cuando estés al tanto de los riesgos que conlleva.

 


zigzag - *Acidbaron* Quería saber si es posible sabotear o entrar en un territorio enemigo cuando no hay asedio y robar sus recursos,  tanto de las instalaciones de explotación minera (destruyéndolas por ejemplo) o de "nodos de explotación" libres.

 

[MS]RaynerTheApe - Robar recursos fuera de las horas de asedio tiene los mismos graves problemas que los asedios 24/7 libres – tus miembros de gremio tienen que estar siempre conectados y siempre alerta de los ladrones, o tu gremio corre el peligro de ser saqueado cada día. Queremos evitar requerir tanta dedicación de nuestros jugadores. Por lo tanto la respuesta es No.

 


zigzag - *Craized* ¿Qué tipo de aptitudes curativas tenéis previsto incluir?

 

[MS]RaynerTheApe - La curación en Earthrise será diferente de la mayoría de los juegos MMO, porque los curanderos no curarán a los personajes, como mucho les recargarán el escudo protector que se encuentra solo entre tu y tu destrucción definitiva del campo de batalla.

 

[MS]RaynerTheApe - Los curanderos podrán recargar directamente, canalizar su propia emergía para recargar tus escudos, o incluso vincularse a otros personajes para ayudarlos con sus propios recursos, pasivamente.

 

 

zigzag - *Samo* Desde un punto de vista de desarrollador, ¿qué diríais que hace único este juego en su propio estilo y sin embargo ser divertido de jugar sin llegar a aburrirte?

 

[MS]Ostiak - Primero de todo, las casi ilimitadas posibilidades de personalizar tu personaje, no sólo su apariencia visual, sino su plantilla, todas las aptitudes y armas.

 

 

zigzag - *Throwback* Zorky ya ha preguntado por el video de seguimiento en juego, así que yo abordaré el otro elefante en la habitación: ¿hay alguna fecha ya para la Beta?

 

[MS]Ostiak - No anunciaremos una fecha hasta que estemos seguros que el juego esté listo para ser probado por gente ajena a nuestro equipo. Las fases iniciales de la Beta serán muy importantes para los siguientes pasos del desarrollo de Earthrise y queremos estar listos para recopilar la mayor cantidad de información posible.

 

[MS]Ostiak – El elemento de jugabilidad en la "caja de arena", dando total libertad a los jugadores.


[MS]Ostiak – La conquista de territorios, que formará parte de del mundo sin costuras, sólo con algunas instancias.


[MS]Ostiak – La carencia de instancias en sí, el mundo de Earthrise es uno y todos los jugadores están en el mismo territorio.


[MS]Ostiak - La economía llevada por jugadores y la posibilidad de crear y personalizar cada objeto del juego.


[MS]RaynerTheApe - Lo que evita que los jugadores se aburran es un constante y flexible desafío que no está definido por un simple paradigma del juego, sino por las acciones de los jugadores en el entorno de "caja de arena". Nuestro juego es único en la manera en la que motiva a los jugadores a desafiarse entre sí, a completar y esforzarse y pelear por todo – desde un fragmento de mineral hasta el control del mercado de la isla o el monopolio de un objeto. Os lo daremos!

 


zigzag - *Ted* ¿Habrá cosas relacionadas con el agua para hacer en este juego, como misiones, armamento naval, islas para explorar, monstruos marinos, ciudades, etc…?

 

[MS]Ostiak - La isla de Enterra es una… mmm isla, así que definitivamente habrá agua en el juego, pero no planeamos añadir armamento naval. De todas maneras, hay pequeñas islas alrededor de Enterra, que pueden ser exploradas, habrá algunos animales marinos y algunas zonas de playa, pero no ciudades flotando sobre el agua o debajo de ella, hay suficiente tierra por ahora, esperando a ser explorada y conquistada.

 


zigzag - *Zorky|TG* ¿Habrá objetivos que pequeños grupos puedan completar con efectividad, y habrá algo en su lugar para hacer que "más es mejor" no sea siempre necesariamente el mejor plan? Y sobre algún posible sistema de contratos ¿habrá un sistema/mecánica de juego puesto para la contratación de servicios, así como también de objetos, como la colocación privada de recompensas, contratos de mercenarios, o contratos de suministros a largo plazo?

 

[MS]RaynerTheApe - Los jugadores y grupos de jugadores podrán afrontar misiones generadas, ofrecidas por todas las pequeñas organizaciones de Enterra. Que será el camino principal para ganar su confianza y reputación, y una manera de ganar favores como los diseños monopolizados por organizaciones para la fabricación de poderosos objetos.

 


zigzag - *TMT* Si no hay vídeo del juego, ¿Podemos conseguir capturas de pantalla del juego (con el Interfaz y todo?) :P? también, puedes cambiar entre la vista de 1ª y 3ª persona libremente? Si es así, ¿esto no significa que la mayoría de los jugadores irá con la vista en 3ª persona solo para ser competitivo (viendo tras su espalda)?

 

[MS]Ostiak - Seguimos enviando capturas de pantalla exclusivas a nuestros medios asociados, las últimas, una semana después de Leipzig. Vendrán mas capturas de pantalla después del GDC de Austin. Cuanto mas nos acerquemos a la Beta y al lanzamiento, mas capturas de pantalla se verán. Sobre el interfaz – bien, todavía no hemos aprobado la versión final del diseño del interfaz a día de hoy, pero no planeamos poner capturas de pantalla del interfaz por ahora, hay que hacer muchas cosas antes de eso.

 

[MS]Ostiak – Sobre la vista en 1ª/3ª persona, los jugadores puede hacer zoom con la cámara, y depende de ellos decidir como jugar el juego.

 

 

zigzag - *Ghost_Writer* ¿va a ser un sistema basado en habilidades? Por ejemplo: ¿sólo tenemos que subir de nivel nuestras habilidades a medida que el nivel de nuestro personaje sube o niveles de habilidades independientes del nivel del personaje?

 

[MS]Ostiak – Earthrise tendrá un sistema basado en habilidades. No hay niveles en el juego. Los jugadores no tendrán que subir nivel para subir sus habilidades porque no hay niveles.


 

zigzag - *Throwback* ¿Vislumbráis algún supuesto crítico en el peor de los casos que se produzca tras la apertura donde como programador sentiríais la necesidad de intervenir con intención de balancear la situación? (monopolio de gremios en algún momento, inflación fuera de control, o un servidor lleno de francotiradores solitarios que no dejarán a los demás construir nada)

 

[MS]RaynerTheApe - Algunos supuestos extremos como el monopolio de un gremio, alianzas aplastantes de gremios y así ya han sido consideradas y las medidas implementadas para tratar con ellos. También, para mas detalles, algunos supuestos son esperados y serán permitidos.

 

[MS]RaynerTheApe - Queremos que nuestros jugadores entren en una economía altamente competitiva que vive y respira con el doble filo de sus tácticas, en lugar de un jardín amurallado que se preocupa de las necesidades de cada jugador. Intervendremos, pero se intentará hacer con la menor frecuencia posible.

 

[MS]RaynerTheApe - Sobre el armamento desequilibrado, nos aseguraremos que ningún arma sea tan poderosa como para que sus portadores dominen el servidor. El sistema de diseño permitirá a los jugadores crear sets de armamento inventivo y poderoso, sin embargo las mismas reglas te darán la oportunidad de personalizar excelentemente tu armadura para contrarrestarlo.

 


zigzag - *TMT* Ya que no es un juego de fantasía, ¿será mi espada un arma secundaria o podré sobrevivir sin disparar una bala?

 

[MS]RaynerTheApe – Permíteme decirlo de esta manera: lo único que sobrevivirá a no ser que dispares al menos una bala en tu vida, serán las propias balas.

 

[MS]RaynerTheApe – A pesar de eso, habrá muchas habilidades de combate cuerpo a cuerpo que permitirán a los personajes cuerpo a cuerpo conseguir su victoria únicamente con armamento de combate cuerpo a cuerpo.

 

zigzag - *TMT* ¿Qué tiempo hace en Bulgaria y como será en Earthrise? Las capturas de pantalla parecen muy soleadas ¿Podemos esperar lluvia y nubes en algunas partes de la isla?

 

[MS]Ostiak – Había 37ºC o 99ºF hoy, calentándose más y más a medida que se acerca la Beta :).


[MS]Ostiak – Sobre las capturas de pantalla – el tiempo en Earthrise será dinámico con niebla, lluvia y ciclos de día y noche.


[MS]Ostiak – Pero habrá algunas zonas en el juego con un ambiente constante, pero no quiero arruinaros las sorpresas.

 


zigzag - *DoktorViVi* ¿Cómo se relacionan todos los bandos entre si? Sabemos que es Continoma contra Noir, pero como encajan Los Jardines Orientales, La familia del Dragon Rojo, los Praetorianos y los Erráticos? (cojo todo esto de la sección de arte conceptual).

 

[MS]RaynerTheApe - Cada una de las pequeñas organizaciones tendrá enemigos y aliados entre el complejo panorama político de la isla. Cada organización mantiene monopolios de ciertas tecnologías y las guardan cuidadosamente, y mientras que muchas organizaciones utilizarán el conflicto entre Continoma y Noir como una buena razón para pisarse las puntas de los pies, la codicia y oportunismo alimenta la confusión entre ellos.

 

[MS]RaynerTheApe - Los jugadores pueden sentir este complejo sistema a medida que aumenta su reputación hacia una organización – todos los enemigos e incluso la mayoría de las organizaciones neutrales verán un enemigo en ellos.

 


zigzag - *Throwback* Otra típica pregunta de jugador de rol. La tecnología de clonación y el monopolio es claramente uno de los elementos principales del trasfondo, define la jugabilidad y alimenta el equilibrio entre Continoma y Noir por igual. ¿Cómo afecta al típico residente de Enterra con detalle, hay historias que hablan sobre múltiples clonaciones de una misma persona, control de natalidad, alteración del cerebro o clones, clonar criminales muertos, etc…?

 

[MS]RaynerTheApe - ¿Cómo se sentiría al no temer nunca más a la muerte? Esa es una de las primeras preguntas que nuestro equipo de escritores se preguntaron y las respuestas no fueron tan unilaterales como esperamos inicialmente. La inmortalidad permite a los personajes ser más oportunistas y preocuparse menos de su propia muerte, completamente suicida mientras crean que volverán a renacer unos minutos mas tarde.

 

[MS]RaynerTheApe - Sin embargo, como Continoma ha mostrado a sus ciudadanos, tienen la intención de filtrar el proceso de clonación y poner en demora indefinida a los enemigos del estado, la paranoia es abundante y el conflicto se hace más profundo.

 


zigzag - *Samo* Todo el mundo que mira Earthrise, incluyéndome yo mismo, piensa en Tabula Rasa. ¿Qué es lo que los hace diferentes, y para ser exactos, que es lo que hace a Earthrise mejor?

 

[MS]Ostiak - No voy a comentar que elementos serán mejores, está en vuestras manos decidirlo. Diré cuales son algunas de las diferencias.

 

[MS]Ostiak - Primero de todo, Earthrise es un juego basado en Habilidades.

 

[MS]Ostiak - La artesanía en Earthrise jugará un papel muy importante.

 

[MS]Ostiak - El sistema de comercio con los materiales en bruto vendidos en el será un paraíso para todos los que les guste el intercambio de stock o quien quiera especular con el precio de los bienes.

 

[MS]Ostiak - El JcJ será libre para todos.

 

[MS]Ostiak - Habrá muchas más aptitudes con la posibilidad de personalizarlas.

 

[MS]RaynerTheApe - Y más que todo, JcJ ofrecerá un desafío real a los jugadores, con saqueo y integración profunda en la economía llevada por jugadores.

 

[MS]Ostiak – El mundo será uno, los jugadores no necesitarán moverse de mapa en mapa.

 


zigzag - *Acidbaron* ¿Puede que haya en algún dado una arena JcJ con un sistema de clasificación basado en web? También una pregunta relacionada con las webs ¿Haréis un mapa que muestre que gremio posee cada territorio (algo similar pero mas detallado puede ser encontrado en la web de Anarchy Online)

 

[MS]RaynerTheApe - El juego presentará mucha mas integración, sensación persistente con el peso de las acciones de los jugadores.

 

[MS]RaynerTheApe - Los servicios web son una nueva dirección que los juegos MMO están tomando para hacer que los jugadores estén mas conectados a lo que sucede en su juego y lo investigaremos a fondo lo antes posible. Todavía es demasiado pronto para decir lo que tenemos en el almacén. Sobre los mapas, es una manera estupenda de publicitar un gremio, viendo su amplio dominio sobre una tierra, y estamos trabajando duro en hacer el mayor número de opciones para tener derecho a presumir como sea posible.

 


zigzag - *Magunnus* ¿Podéis entrar en detalles sobre las técnicas en este momento?

 

[MS]RaynerTheApe - Las técnicas son mejoras que los jugadores pueden poner en sus aptitudes para cambiar los valores que definen sus aptitudes o añadir efectos adicionales, personalizándolas para un estilo determinado de juego. Puedes tener una habilidad para esprintar, pero puedes mejorar la velocidad de esprintar, bajar el coste de recursos personales, hacer la jugador más escurridizo y menos alcanzable en combate, o otros efectos.

 

[MS]RaynerTheApe - Muchas técnicas tienen desventajas asociadas a ellas – altos costes, abierto a ataques, peor control, etc…

 


zigzag - *TMT* Entonces, si lo he entendido bien, los escudos es lo que define la protección de tu personaje. ¿Podemos verlos visualmente, es algo parecido a cuando Neo para balas en "The Matrix"?

 

[MS]RaynerTheApe - Los escudos serán visibles, pero no serán visualmente intrusivos, como ver a tu personaje bloqueado en un escudo todo el tiempo. Verás como el escudo te protege de la muerte cuando eres alcanzado, por ejemplo. Sobre la habilidad de Neo con las balas, desgraciadamente, nuestros aventureros de Enterra siguen ignorando que viven en un entorno de juego simulado por ordenador.

 


zigzag - ¡Esto será suficiente para esta noche! Gracias por venir! Podéis uniros a #Earthrise cuando queráis para charlar mas sobre el juego.

 

zigzag - Gracias a nuestros invitados de Masthead Studios, ¡y a vosotros por estar aquí! ¡Nos vemos la próxima vez!

 

[MS]Ostiak - Gracias a todos por venir a la charla de hoy y nos veremos la próxima vez.

 

[MS]RaynerTheApe - Adiós a todos y ¡gracias por vuestras preguntas!

 

Moll - Además si os gustaría compartir vuestras ideas, tenemos un hilo abierto ya en el foro para hablar después de la charla :http://forums.play-earthrise.com/index.php?topic=1955.0


zigzag - Además, nos encontraremos con el equipo de Earthrise en la GDC de Austin – así que seguid sintonizados ya que tendremos más!

 

 

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