
MMORPG.com: A los jugadores les gusta diferenciarse de la mayoría, ¿qué nivel de personalización de personaje será visto en Earthrise?
Earthrise: Los jugadores pueden esperar ver una personalización de personajes similar a la de los grandes títulos MMO. Pueden escoger el tamaño del cuerpo, color de piel, pelo, diferentes caras y montones de alternativas para vestir. Además de su apariencia externa, los jugadores pueden personalizar las aptitudes que sus personajes pueden usar en Earthrise. Los jugadores también podrán personalizar sus armas, armaduras y vehículos.
MMORPG.com: ¿Por qué la decisión de usar un sistema basado en habilidades en lugar del tradicional sistema basado en progresión de niveles?
Earthrise: El sistema basado en habilidades proporciona mucha mas libertad al jugador haciendo la plantilla de personaje que realmente le gusta. Queríamos que Earthrise ofreciera un soplo de aire fresco a todos los que estén cansados del sistema de clases de los MMOs.
MMORPG.com: Sin sistema de niveles, ¿hay algún contenido tradicional diseñado para el final de Earthrise?
Earthrise: El final de juego en Earthrise pueden ser separado en 2 partes - PvE y PvP. En la parte PvE los jugadores lucharan contra los monstruos mas fuertes y participarán en las misiones épicas.
En la parte PvP será la conquista de territorio donde los jugadores lucharán para cambiar el mapa político de la isla. Por supuesto hay mas cosas que los jugadores pueden hacer durante su experiencia en el final del juego como crear los mejores objetos con los materiales mas raros, convertirse en el criminal mas buscado o el mejor cazador de criminales, ascender en la escala social a través del las profesiones "fuera de línea" y mucho más.
MMORPG.com: Respecto a la conquista territorial, ¿los jugadores tendrán la posibilidad de delimitar su propio trozo de la isla de Enterra?
Earthrise: Los jugadores que aprendan aptitudes de sigilo y utilicen el equipamiento correcto podrán atravesar las líneas de defensa enemigas sin ser detectados y recopilar información importante sobre la posición de las torretas de defensa, la elección de estructuras construidas y la estrategia para arrasarlos. Los defensores tienen la opción de desmantelar sus construcciones durante el fragor de la batalla o ponerlas en auto-destrucción y destruir al enemigo con ellas y finalmente, decidir que número de defensores estará listo en el momento en que el asedio comience. Esto será una operación delicada que requerirá gran cantidad de habilidad de jugador y gestión de recursos porque en el momento que los sigilosos espías no puedan aguantar su nivel de sigilo, serán expuestos.
MMORPG.com: ¿Los jugadores se verán forzados a ganar reputación con alguna de las facciones NPC?
Earthrise: No, no del todo. Estas son tareas voluntarias para cualquier que quiera recibir beneficios de esas facciones. Será posible permanecer completamente neutral todo el tiempo.
MMORPG.com: En un mercado en el que muchos usuarios está jugando a múltiples juegos, ¿como pensáis que le irá al jugador casual en Earthrise?
Earthrise: Los jugadores casuales no estarán muy presionados para invertir todo su tiempo o tomar decisiones difíciles de las que se puedan arrepentir. La mecánica de la profesion "fuera de línea" permite a los jugadores ganar dinero incluso si no están jugando activamente, así que no sentirán que tienen que deberían jugar cada día para poder afrontar la siguiente gran pieza de equipamiento o mantener su competitividad. El sistema basado en habilidades permite a los jguadores aprender cada habilidad fácilmente cambiar el abanico de aptitudes disponible simplemente re-equipando sus personajes. Eso dará a los jugadores una oportunidad de experimentar cada configuración desde el principio y decidir si especializarse en una o varias direcciones.
MMORPG.com: En el sitio web de Earthrise, una de las características únicas estaba listada como "Artesanía compleja" ¿podrías explicarnos esto un poco más?
Earthrise: El sistema de artesanía es uno de los sistemas mas complejos incorporados en Earthrise y permitirá a los jugadores crear todos los objetos utilizables en el juego, incluyendo los exoesqueletos mecanizados e incluso construcciones en el territorio de su propio gremio. La cantidad de opciones y objetos es verdaderamente espectacular, pasando a través de muchas "fases" de construcción de componentes antes de que los recursos básicos se conviertan en objetos utilizables para vender. Cada paso puede ser más personalizado aplicando diseños a las tecnologias - pequeñas mejoras que proporcionan bonificaciones innatas al objeto.
MMORPG.com: Se mencionó que habrá un progreso de carrera profesional "fuera de línea", ¿Será interactivo "fuera de línea" o mas como un elemento "ponlo y olvídate" configurado dentro del juego?
Earthrise: Las profesiones "fuera de línea" es un mecanismo que cae en el segundo grupo, de los elementos "ponlo y olvídate". Queremos que los jugadores se centren en la parte de aventuras y dejen la microgestión de sus tareas diarias a una breve y reconfortante decisión de vez en cuando. El papel más importante de las profesiónes "fuera de línea" es que proporcionan a los jugadores una pequeña, pero constante fuente de ingresos que va a ayudar con algunos de los gastos de venturas.
MMORPG.com: Se ha establecido que los mejores objetos del juego serán creados por los jugadores en contraposición a los objetos de los jefes, ¿creés que va a quitar algo al desafía de obtener dichos objetos?
Earthrise: En absoluto! la cantidad de trabajo necesario para crear algunos de los mejores objetos en el juego será una gran inversión tanto de recursos como de tiempo que esperamos que muy pocos podrán afrontar, todavía será tentador ya que significa objetos de más calidad con durabilidad extendida y bonificaciones de objeto. Los desafíos de jefes serán una fuente alternativa de recursos importantes, por tanto, esto llevará a la creación de mejores objetos, así que habrá una conexión entre los jefes de incursión y crear los mejores objetos en el juego.
MMORPG.com: Quería darte las gracias por contestar 10 preguntas para MMORPG.com, pero queria darte el capricho de una onceaba pregunta.
Si te dieran a elegir entre subir tu mente en un numero ilimitado de clones o tener super poderes nano tecnológicos maravillosos, ¿Cual eliges y por que?
Earthrise: Preferiría ser el líder de Continoma y poseer la tecnología para controlar a todos en la isla de Enterra.
Porq qué? Porque ambas características me servirían. Poseemos la tecnología para mantener y subir la conciencia humana en un numero ilimitado de clones y también tenemos algunos poderes tecnológicos especiales. ¿Qué tipo de poderes? tendréis que esperar y verlo cuando salga Earthrise.