
EarthriseHQ.de: Cuéntanos algo sobre ti, por favor.
Victor Dosev: ¡Saludos a todos! El nombre es Victor Dosev, de edad 21 años y en los ultimos dos años he estado trabajando como Diseñador de Juego en Earthrise. Concretamente soy responsable del sistema de combate, mi tarea es hacerlo intenso y emocionante - desde como será controlado y la manera en que son ejecutadas las acciones especiales, hasta el arte matemático de como la técnia de "+5% daño + 7% daño + 7% tiempo de realización" influirá en el rendimiento global del combate del "giro mental" de la Psíquica por ejemplo.
EarthriseHQ.de: ¿Cuanto tiempo has estado en la rama de desarrollo de videojuegos y que cualificaciones tienes?
Victor Dosev: Desde que me di cuenta por primera vez que para mi era mucho más satisfactorio hacer un juego que jugarlo, estaba esperando encontrar un trabajo como profesional de desarrollo de videojuegos. Fui afortunado al entrar en la plantilla de Masthead Studios para un proyecto tan ambicioso como en "Sandbox", que un título MMORPG basado en habilidades podría ser.
EarthriseHQ.de: ¿Has trabajado en videojuegos alguna vez con anterioridad? En caso de si, ¿qué videojuegos?
Victor Dosev: He hecho varios mods en el pasado pero realmente nunca había trabajado en un videojuego comercial con anterioridad. No obstante participé en la creación de tres títulos RPG de mesa.
EarthriseHQ.de: ¿En qué estás trabajando en este momento en Earthrise?
Victor Dosev: En este momento estoy retocando y revisando el concepto de nuestro sistema de combate y dandole vueltas sobre un asunto que llamo "base táctica". No trata sobre una sola aptitud, habilidad o mecánica sino sobre "lo que importa" en primer lugar en el sistema de combate. ¿Qué parte de una guerra mundial real trata de representar? ¿va sobre reflejos y conciencia, sobre coordinación de tropas y disciplina, sobre gestión de recursos y equipo disponible o sobre coraje y fuerza de voluntad? ¿Cuál es la naturaleza de los obstáculos que los jugadores deben superar para tener éxito en un combate? ¿Cuales son las opciones disponibles para los jugadores y cuánto impacto tendrán sus decisiones en el transcurso general de la batalla? Cuando se trata de un sistema de combate lo primero que se viene a la mente de muchas personas es equilibrio. Creo que el término "equilibrio" está un poco sobrevalorado o mal empleado como mínimo. Una cuestión mucho mas importante para mi es "que intenta conseguir el sistema de combate realmente"? Aquí es donde el equilibrio aparece y permite funcionar al sistema de combate correctamente.
EarthriseHQ.de: ¿Qué característica es la que más estás esperas?
Victor Dosev: Conquista de Territorios; esta es inmediata y permanentemente mi característica favorita del juego. Hordas de jugadores enfrentándose entre ellos por el dominio aplicando tácticas y estrategias y hablando todo el día sobre mínimos y máximos, plantillas de personaje y como agrupar ciertas zonas de asedio o que es lo siguiente que hay que construir en la base del gremio ¡es muy emocionante para mi!
EarthriseHQ.de: ¿Juegas a videojuegos en tu tiempo libre? si es afirmativo, ¿a cuales?
Victor Dosev: Invierto la mayoría de mi tiempo libre en Guild Wars y DotA donde juego casi profesionalmente. En los ultimos días sin embargo, he sucumbido ante el nuevo Fallout y ¡es increíble! Otros que juego son Warhammer, Warmachine, Magic: The Gathering y todos los demás juegos de mesa que puedo tener en mis manos. Siempre estoy a la búsqueda para ser inspirado por nuevos conceptos.