Earthrise
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Entrevista de la comunidad alemana - Parte 1

La comunidad alemana tuvo la oportunidad de hacer algunas preguntas a Masthead Studios y aquí están las primeras respuestas.

EarthriseHQ.de: Nos alegramos de conseguir parte de tu valioso tiempo y una tercera oportunidad para hacerte algunas preguntas sobre Earthrise. Sería estupendo si pudieras hacernos otro breve resumen sobre Earthrise, Masthead Studios y sobre ti para que todos los jugadores que no conozcan el proyecto y a vuestro equipo.

Atanas Atanasov: Earthrise es un MMORPG original de ciencia ficción pos-apocalíptico basado en un no tan lejano futuro en el que el mundo tal y como lo conocemos se ha destruido a si mismo debido a una devastadora guerra mundial. Un proyecto llamado Continoma es establecido para preservar la humanidad en una isla del pacífico, Enterra, salvando el ADN humano y las memorias en una matrix de bancos de datos. Cuando el entorno exterior se vuelve habitable de nuevo, la humanidad es clonada de vuelta a la vida y aquellos que resurgen trabajan para construir una nuva sociedad libre de los errores del pasado, dotados con todos los avances de alta-tecnología del mundo anterior.

Pero, mientras que unos errores por supuesto, son evitados, otros sin embargo, son inevitablemente repetidos. Los pioneros se enfrentan a una flora y fauna terriblemente mutada que responde violentamente a sus intentos de exploración. La clonación se vuelve esencial para preservar la vida de los supervivientes, pero sediento de poder, al proyecto convertido en gobierno, Continoma, le es concedido el poder divino de decidir quien vuelve a la vida y quien es eliminado para siempre de los bancos de datos. Continoma se convierte en un regimen totalitario sobre sus ciudadanos, su valor se mide en cuanto contribuyen en el sistema.

Tras un golpe de estado contra el consejo administrativo, un grupo de científicos llevaron la tecnología de clonación a manos de un nuevo grupo rebeldo, conocido como Noir. Una vez se independiza de Continoma, aumenta el poder y la influencia de Noir para convertirse en facción. La tensión crece entre ambas facciones y un conflicto se avecina. En una situación tan difícil, los jugadores entran en Enterra como unos nuevos individuos recién clonados, libres para forgar su destino en el mundo.


EarthriseHQ.de: ¿Hay algún límite de espacio disponible en tu inventario? ¿Hay casillas o límites de peso?

Atanas Atanasov:  Actualmente estamos usando una mezcla de cuadrícula de casillas y peso de objetos. La mayor limitación al cargar con una gran cantidad de inventario es el peso, que se refleja en tasa de movimiento más lento más allá de un límite aceptable. Un movimiento más lento no es solo una molestia menor, sino que hace a los personajes más vulnerables a ataques y emboscadas.


EarthriseHQ.de: ¿Habrá una capital para cada facción en Earthrise? ¿Cambiarán estas ciudades con el tiempo? ¿Cambiarán su aspecto dependiendo de la situación política o incluso puede que crezcan? ¿Podrán los jugadores abrir sus propios negocios en la ciudad, por ejemplo una tienda o un puesto en el mercado?

Atanas Atanasov: Tenemos planes para expandir gradualmente las ciudades capitales de ambas facciones con el tiempo, usando eventos significativos que hagan progresar no sólo su representación visual sino su historia y funcionalidad también. De todas maneras, es muy pronto todavía para entrar en detalles.


EarthriseHQ.de: Vimos unas edificaciones y ruinas muy bien diseñadas en algunas imágenes. ¿Eres capaz de entrar en todas las edificaciones y es posible cambiar el entorno que te rodea con explosiones por ejemplo? ¿Cuanta influencia en el entorno tienes como jugador?

Atanas Atanasov: Si, algunas edificaciones tendrán interior. Sobre el entorno, actualmente nos estamos centrando en la jugabilidad, pero tenemos algunos planes al respecto. Proporcionaremos más información sobre si los jugadores podrán influir en el entorno cuando se acerque el lanzamiento de Earthrise.


EarthriseHQ.de: ¿Cómo funcionará el sistema de reputación en el juego? ¿Cada facción valora de igual modo las reputaciones?

Atanas Atanasov: Habrá dos sistemas de reputaciones en el juego. Uno de ellos es el de Contribución; la política de Continoma de distinguir amigo de enemigo trata de medir en cada ciudadano su contribución para con el sistema. El segundo sistema es Reputación. Numerosas organizaciones pequeñas existen en Earthrise, cada una con sus propios asuntos y planes. Los jugadores pueden hacer tareas para estas organizaciones y aumentar su reputación hacia ellos. Las organizaciones proveen a los jugadores con recursos raros, diseños monopolizados que crean nuevas y diferentes combinaciones de objetos, así como otras recompensas.

Noir, reconociendo las intensas regulaciones que Continoma ha establecido sobre sus ciudadanos, con mucho gusto acepta la posición del enemigo para atraer a aquellos que decidan no seguir viviendo bajo las reglas impuestas por el gobierno de Continoma. Los jugadores podrán cambiar su afiliación de Continoma a Noir y viceversa, traicionando a su facción, pero no sin serias consecuencias.

 

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