Earthrise
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Charla con los desarrolladores en Stratics


1:03:17 PM Zephenia <[NERF]Lynx> Se que Earthrise tendrá Sanadores pero ¿podrá un Sanador resucitar gente?

1:04:47 PM [MS]RaynerTheAp Los Sanadores tendrán un amplio arsenal de habilidades de primeros auxilios, incluyendo habilidades que les permiten traer a la vida a gente que está al filo de la muerte. Va a ser algo duro de conseguir ya que el tiempo es crucial, pero la presencia de un Sanador en un grupo será... como decirlo, salvavidas.


1:05:02 PM Zephenia <[ERHQ]Otterfresse> ¿Estará Earthrise/Masthead Studios en la Games Con (Köln) o en la Games Convention-Online (Leipzig) este año?

1:05:58 PM [MS]Ostiak Planeamos visitar la Games Con en Koln (lo siento, no tengo la letra Alemana en mi teclado) :)


1:06:44 PM Zephenia <Joker[Ani]> Sabemos que Earthrise va a tener grandes batallas que requerirán grandes grupos. Mi pregunta es, que tipo de órdenes/mecánicas tendrán los líderes a su disposición para organizar sus grupos de incursión? ¿Cómo de grandes serán los grupos de incursión o se mantendrán en el estándar de grupos de 6 hombres? ¿Habrá la capacidad de asignar puntos de paso con marcas visuales/color en el mundo (minimapa)?

1:08:18 PM [MS]RaynerTheAp En los Asedios, los miembros de un gremio podrán utilizar funcionalidades tácticas adicionales que les permitirán ver los movimientos y acciones tanto de enemigos como aliados, y coordinar una respuesta. Esto permitirá planes estratégicos y maniobras tácticas que decidirán el resultado de una batalla.


1:08:51 PM Zephenia <[CI]Kayeffem> El Mercado de Stock ha sido mencionado algunas veces, ¿será global o por facciones? ¿los precios fluctuarán en función de las minas o será actualizado periódicamente?

1:10:22 PM [MS]RaynerTheAp Actualmente estamos comprobando las implementaciones de diferentes métodos que comprenden similitudes con ambos modelos. Nos esforzaremos para proporcionar a los jugadores con cambios dinámicos, y una "cómodamente impredecible" economía sin períodos establecidos de tiempo con los que los jugadores intentarían jugar.

 

1:11:19 PM Zephenia <[CI]Kayeffem> ¿Habrá diferentes interfaces de mercado para manejar los Mercados de Stock o los Stocks serán un objeto comprado y vendido en el mercado normal?

1:12:49 PM [MS]Ostiak Habrá un mercado en el mundo, y el interfaz será diseñado basado en esto.


1:13:53 PM Zephenia <[CI]Kayeffem> ¿Cómo funcionará el intercambio de stocks? ¿los jugadores realmente compran material y lo revenden más tarde o es algo más similar a los vales o cupones?


1:14:12 PM [MS]RaynerTheAp El Mercado de Stock de los jugadores explota el hecho de que dependiendo del numero de minas actualmente libres de infestación mutante el precio cambiará. Las acciones de los jugadores en estas localizaciones (amplio espectro desde zonas de nivel bajo a las de nivel alto, así que todos contribuyen) provocarán que los precios suban o bajen.

1:14:27 PM [MS]RaynerTheAp Esto permitirá a otros jugadores (agentes de Mercado de Stocks) comprar cuando los precios están bajos, e intentar vender más barato vendiendo por un poco menos que el precio nominal cuando los precios estan por las nubes. Los beneficios pueden llegar a niveles asombrosos dependiendo de la escala de la operación.


1:14:42 PM Zephenia <[CI]Felix> Sabemos que los jugadores construyen estructuras en sus territorios para extraer materiales raros. ¿Afectarán las construcciones en la tasa de extracción y/o calidad de materiales extraídos?


1:15:13 PM [MS]Ostiak Si, las construcciones afectarán la tasa de extracción y la calidad de los materiales, pero no afectarán el tipo de materiales.

 

1:15:38 PM Zephenia <[CI]Felix> Ha sido mencionado que los diseños son sacados de la tecnología, ¿Cómo funciona el sistema de personalización de tecnología?

1:17:04 PM [MS]RaynerTheAp Los jugadores pueden poner hasta 4 diseños en ranuras especiales de una tecnología. Estos diseños proporcionan bonificaciones al objeto final cuando se fabrica. Cuando los jugadores tienen éxito o fracasan al fabricar, todos los diseños colocados en la Tecnología "envejecerán" un poco.


1:17:05 PM [MS]RaynerTheAp Cuando un diseño se deteriora completamente, es destruido y deja libre la ranura. Los artesanos tendrán siempre que ir un paso por delante y asegurarse de que tienen Diseños de reserva.

 

1:17:36 PM Zephenia <[CI]Felix> ¿Puede un territorio tener múltiples materiales disponibles para la extracción?

1:19:00 PM [MS]Ostiak Cada territorio tendrá ciertos materiales disponibles para la extracción. Los gremios que conquistan todos los territorios con un tipo de material crearán un monopolio de ese material.

 

1:19:20 PM Zephenia <[NERF]Lynx> ¿Como se define el territorio de un gremio, es sólo un punto en el terreno o un área más grande de territorio?

1:19:58 PM [MS]RaynerTheAp Los territorios sobre los que los gremios pueden tomar control son unas zonas de terreno bastante granes con una Base de Territorio con compleja estructura y diseño y no un simple punto de control. Habrá varias plantillas para diferentes tipos de Territorios para que cada Territorio proporcione sus propios retos en los Asedios.


1:20:23 PM Zephenia <Joker[Ani]> ¿Se ha tomado una decisión ya sobre si habrá un sólo servidor o múltiples?

1:21:13 PM [MS]Ostiak Todavía no

 

1:21:43 PM Zephenia <[CI]Kayeffem> ¿Cómo funcionará el sistema de minas de materiales comunes?

1:22:14 PM [MS]RaynerTheAp Las minas de recursos comunes van a ser un evento mundial - estos mutantes irradian vibraciones con las que la fauna local mutada responde con hostilidad. Los jugadores se enfrenterán a oleadas de mutantes que intentan tomar el control de la mina y la deben mantener operativa.

1:22:15 PM [MS]RaynerTheAp Haciendo esto, se asegurarán de que los precios del Mercado de Stock se mantengan bajos para todos los jugadores y esto lleva hacia adelante la economía; y también ganarán recompensas redimibles en forma de recursos comunes.

 

1:25:15 PM Zephenia <[CI]Kayeffem> ¿Qué consecuencias tendrá si un jugador decide atacar una mina en lugar de defenderla?

1:25:34 PM [MS]RaynerTheAp Atacar una mina para prevenir que otros la defiendan es bastante peliagudo pero sigue siendo una táctica viable que algunos gremios querrán usar para elevar los precios del mercado y ser capaces de vender sus recursos a la población del servidor.

1:25:35 PM [MS]RaynerTheAp Si algún grupo de jugadores decide atacar mines en lugar de defenderlas, pronto se encontrarán combatiendo en ambos frentes - aquellos jugadores que quieren precios bajos y bienes baratos, y aquellos molestos mutantes que no pueden distinguir amigo de enemigo.


1:26:17 PM Zephenia [NERF]Burek> Sabemos que seremos capaces de conquistar territorios pero ¿Como conquista uno un territorio que todavía está por conquistar?

1:28:33 PM [MS]RaynerTheAp Los territorios neutrales estarán infestados con monstruos "ocupantes" que los jugadores tendrá que echar de cada trozo de tierra rico en recursos para conquistarlo en nombre de la humanidad. Una vez los mutantes se hayan ido, el territorio puede ser conquistado por un gremio. Podéis esperar que estas primeras colonizaciones sean una tarea realmente desafiante.


1:30:03 PM Zephenia <[NERF]Lynx> ¿Teniendo una facción, como por ejemplo Noir, seguirás siendo capaz de comerciar con Continoma o entrar en la Capital sin ninguna consecuencia como el castigo?

1:31:14 PM [MS]RaynerTheAp El comercio será posible entre jugadores de ambas facciones pero sin embargo dichos intercambios siempre tendrán carencia de confianza - ninguna de las partes tiene limites a la hora de atacar la otra parte por tanto esos cambios serán difíciles de llevar a cabo con un extraño.

1:31:16 PM [MS]RaynerTheAp Los jugadores de una Facción no podrán visitar la capital de la otra facción, por tanto todos esos intercambios tendrán lugar en zonas de baja seguridad, donde el JcJ es juego limpio.


1:32:39 PM Zephenia <Joker[Ani]> ¿Podéis hacernos un resumen de como los recursos se convierten en construcciones? También explicad exactamente donde se selecciona una plantilla y si una vez se ha seleccionado puede ser cambiada más tarde.

1:34:09 PM [MS]Ostiak El proceso de construcción de estructuras en un territorio de asedio requiere tanto dinero como recursos. Una vez que el gremio o grupo de jugadores tiene los materiales requeridos/dinero podrán emplazar su estructura. Las estructuras tienen diferentes tamaños y plantilla y si, pueden ser demolidas y nuevas estructuras pueden ser construidas en su lugar.


1:34:50 PM Zephenia <[NERF]Alucard> ¿Cuales son las mecánicas de los usuarios de "magia". Se ha dicho en los vídeos que la gente podrá empuñar los poderes de fuego y electricidad, pero ¿Qué alimenta estas aptitudes? Poder? Maná?....

1:35:02 PM [MS]RaynerTheAp Poder es una suposición aproximada. Los personajes usarán una reserva de Energía generada en su armadura. Será usada para pagar los costes de aptitudes separadas en muchos tipos de daño, cada una con sus ventajas y desventajas.

1:35:04 PM [MS]RaynerTheAp Porque cada pieza de armadura afecta de diferente manera el valor máximo de Energía que puede ser almacenado y la velocidad de regeneración de la fuente de reserva, se harán un montón de cálculos para escoger el conjunto de protección adecuado.


1:35:56 PM Zephenia <[NERF]Samo> ¿Podéis darnos algo de información sobre las pociones? Especificamente pociones de escudo, si hay algo de eso.

1:39:33 PM [MS]RaynerTheAp Los consumibles (También concidos como Pociones en los MMOs de fantasía) son una clase de objetos fabricables que proporcionarán a los jugadores un amplio espectro de aptitudes de recuperación y bonificaciones para usar en combate, con la curación formando sólo una pequeña parte de ellos - los consumibles proporcionarán efectos especiales, resistencia adicional contra tipos de daño y más.


1:40:06 PM Zephenia <Earthrise> Una vez conquistas un territorio, ¿sólo puedes conquistar los territorios adyacentes, o eres libre para conquistar cualquier otro territorio del mapa?

1:40:46 PM [MS]Ostiak Sólo podrás conquistar territorios adyacentes.


1:41:06 PM Zephenia <evolyze> ¿Cuales son las consecuencias de la muerte de tu personaje? y también las recompensas/consecuencias de matar otro jugador?

1:42:42 PM [MS]RaynerTheAp Si un jugador muere, perderá todos los objetos que no tiene asegurados.


1:43:45 PM Zephenia <Joker[Ani]> Una vez que todos los territorios han sido ocupados ¿cómo un gremio nuevo toma control de uno de los territorios ya ocupados?

1:44:59 PM [MS]Ostiak Puede conquistar el territorio controlado de otro gremio. Realmente aquí es cuando la verdadera conquista territorial y Batallas GvG comienzan en Earthrise.


1:45:31 PM Zephenia <[NERF]Lynx> Teniendo en cuenta como funciona la artesanía, cuanto tiempo llevará completar un arma, ¿con un simple clic está terminada o es más compensada con habilidad y recursos?

1:46:08 PM [MS]RaynerTheAp Será una mezcla de ambos, con las habilidades jugando un papel importante en el resultado final y la gestión de recursos con una tremenda variedad de opciones para escoger entre un recurso y otro como ingredientes para el objeto, cada uno con diferentes efectos en la calidad/durabilidad de los objetos. También, estamos probando mecánicas que le darán más jugo al crafting y añadirán más comodidad al proceso de fabricación.


1:48:04 PM Zephenia [NERF]Samo> Todo está muy bien, pero ¿cómo será el sistema de consumibles?¿tendrán uso instantáneo, o curarán en el tiempo? ¿Tendrán enfriamiento o podrán ser usadas continuamente?


1:48:13 PM [MS]RaynerTheAp Cubriremos todos los tipos de recursos de efecto restaurativo populares, desde los usos instantáneos hasta las curas en el tiempo para condicionar las curas. Todos los consumables tendrán enfrieamiento para balancear su uso en combate por ranto tener muchos consumables no romperá la igualdad en combate.


1:48:44 PM Zephenia <[CI]Felix> ¿Cómo se accede al mercado, a través de terminales o los jugadores podrán acceder desde cualquier parte?

1:49:23 PM [MS]RaynerTheAp Se accede al mercado a través de terminales localizados en zonas civilizadas. También, los gremios que controlen territorios de asedio pueden construir dichos terminales ellos mismos para un fácil y rápido acceso sin tener que cruzar la isla hasta la aldea más cercana.


1:50:44 PM Zephenia <[NERF]Lynx> ¿los monstruos soltarán armas/equipo acabado o soltarán recursos que serán usados para crearlos?

1:52:25 PM [MS]Ostiak Depende del tipo de monstruo. Los robots y animales mutados por ejemplo soltarán recursos, pero si peleas con humanos puedes conseguir un arma o una armadura. Cuando matas un monstruo el saqueo será lo que esperas de ese tipo de monstruo, nada de ratas soltando rifles en Earthrise :)


1:52:54 PM Zephenia <[CI]Felix> ¿Habrá un listado en el almacén de quien ha creado cada objeto o será anónimo?

1:53:15 PM [MS]RaynerTheAp Todavía seguimos desarrollando el interfaz del mercado de susbastas y estructura de las bases de datos así que es algo pronto para decir cuanta información será mostrada a los jugadores en el mercado, pero pondremos medios para que los Artesanos se promocionen y hagan su propio nombre en su propio estilo.


1:54:15 PM Zephenia <Draconis> ¿Aproximadamente cuandos territorios habrá en total?¿hay alguna relación entre la ventana de asedio y su localización geográfica?

1:57:06 PM [MS]Ostiak Casi la mitad de la isla está reservada para conquista territorial. Todavía no se ha establecido un número específico de territorios. Los jugadores podrán conquistar un territorio durante su ventana de tiempo específica, pero siempre habrá un territorio abierto a lo largo de las 24 horas del día. Esto permitirá a los gremios y jugadores centrarse en los territorios que estén abierto en sus horas punta de juego.

 

1:57:38 PM Zephenia <[CI]Felix> ¿Cual es la cifra aproximada de cuantos árboles de habilidad diferentes hay para la artesanía?

1:59:48 PM [MS]RaynerTheAp La cifra sigue cambiando pero a medida que los árboles de habilidades toman forman, unos 50 es una apuesta segura. Habrá toneladas de opciones para los artesanos, y aprenderlas todas, aunque es posible, será una hazaña épica. Prevemos una economía especializada, con los artesanos intentando cubrir los nichos de mercado en lugar de regiones enteras de mercado, y buscarán y proveerán de servicios y ofertas de contratistas.

 

2:00:20 PM Zephenia <[NERF]Lynx> ¿Cómo podrás ganar dinero exactamente? (si eres capaz de tal cosa como una moneda) aparte de vender objetos, hacer misiones y tener un tabajo cuando no estás conectado.

2:02:30 PM [MS]RaynerTheAp ¡Sólo matando otro jugador ya puede aportarte una gran cantidad! Porque cuando matas a alguien, ganas parte del dinero invertido en su seguro (Esas compañías de seguros del futuro son muy sospechosas, ¡créeme!) podrás ganar dinero provocando confusión en el mundo con una carrera criminal. Esto te llevara a transacciones de una gran cantidad de dinero y también favorecerá el JcJ a un nuevo nivel.

2:03:18 PM Zephenia <[CI]Felix> ¿Pero todavía podemos crear cosas a partir de ratas no?

2:05:37 PM [MS]RaynerTheAp Yes! Rat stew is said to be spicy but nourishing, recovering +40 Shield/second for 12 seconds straight.
¡Si! Se dice que el Estofado de Rata es picante pero nutritivo, recuperando +40 Escudo/segundo a lo largo de 12 segundos

2:05:55 PM Moll ¿Esta rico?

2:06:14 PM [MS]RaynerTheAp Sólo si lo soportas durante 12 segundos!

2:06:19 PM Moll ¡Es cierto!

 

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